iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

2020-01-14 18:11:46刘景俊

        [display addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
     
    }
    return self;
}

-(void)updateImage
{
    //调用该方法重绘画面
    [self setNeedsDisplay];
}
-(void)awakeFromNib
{
    NSLog(@"awakeFromNib");
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //把图片绘制到view上

    //每次调用该方法对画面进行重绘时,imageY的值就+5
    self.imageY+=5;
      //判断,当雪花超出屏幕的时候,让图片从头开始降落
    if (self.imageY>rect.size.height) {
        self.imageY=0;
    }
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"snow"];
    [image drawAtPoint:CGPointMake(0, self.imageY)];

    UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
    [image2 drawAtPoint:CGPointMake(80, self.imageY)];
    
}

@end


实现效果

 

iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

2.重要说明

(1)下面两个方法的调用顺序

-(void)awakeFromNib

-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

提示:如果view是从xib或storyboard中创建可以调用awakefromnib方法,归档。从文件创建view,其实会先调用initwithcoder这个方法。xib和storyboard也是文件。

上面两个方法,-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder会先调用。实现该方法需要实现NSCoding协议,由于创建的UIView默认就已经实现了该协议。

可以进入到头文件查看:

iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果