在IOS中为什么使用多线程及多线程实现的三种方法

2020-01-14 17:32:01王振洲

1.创建一个NSThread的对象,调用Start方法——使用一个目标对象的方法初始化一个NSThread对象,或者创建一个继承自NSThread的子类,实现起main方法?,然后在直接创建这个子类的对象。

2.使用detachNewThreadSelector:toTarget:withObject:这个类方法创建一个子线程,这个比较直接,直接使用目标对象的方法作为线程启动入口

2.使用NSObject

使用NSObject直接就加入了对多线程的支持,允许对象的某个方法在后台运行。

[my0bj performSelectorInBackground:@selector(doSomething) withObject:nil];

3.POSIX Thread

由于Mac和IOS都是基于Darwin系统,Darwin系统的UNX内核,是基于mach和BSD的,继承了BSD的POSIX接口,所以可以直接使用POSIX线程的相关接口开实现线程
创建线程的接口为 pthread_create, 当然在创建线程之前可以创建好相关线程的属性

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NSOperation&NSOperationQueue

很多时候我们使用多线程,需要控制线程的并发数,毕竟线程也是需要消耗系统资源的,当程序中同时运行的线程过多时,系统必然变慢,所以很多时候我们会控制同时运行线程的数目
NSOperation可以封装我们的操作,然后将创建好的NSOperation对象放到NSOperationQueue队列中,OperationQueue便开始启动新的线程去执行队列中的操作,OperationQueue的并发数时可以通过如下方式进行设置的:

- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)count

GCD时Grand central Dispatch的缩写,是一系列BSD层面的接口。在mac10.6和IOS4.0以后才引入的且现在NSOperation和NSOperationQueue的多线程的实现就是基于GCD的。目前这个特性也被移植到 FreeBSD上了,可以查看libdispatch这个开源项目。

dispatch_queue_t imageDownloadQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

当然,GCD除了处理多线程外还有很多非常好的功能,其建立在强大的kqueue之上,效率也能够得到保障。

前言