一、画直线
代码:
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// YYlineview.m
// 03-画直线
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// Created by apple on 14-6-9.
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#import "YYlineview.h"
@implementation YYlineview
// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/
// 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,同id
// 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
//设置终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100);
//设置绘图的状态
//设置线条的颜色为蓝色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 15);
//设置线条起点和终点的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
//设置线条的转角的样式为圆角
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
//3.渲染(绘制出一条空心的线)
CGContextStrokePath(ctx);
// //注意线条不能渲染为实心的
// CGContextFillPath(ctx);
//设置第二条线
//设置第二条线的起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 200);
//设置第二天线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)
CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 60);
//设置绘图的状态










