iOS开发中Quartz2D的基本使用方式举例

2020-01-14 17:25:19于海丽
易采站长站为您分析iOS开发中Quartz2D的基本使用方式举例,需要的朋友可以参考下  

一、画直线

代码:

复制代码
//
//  YYlineview.m
//  03-画直线
//
//  Created by apple on 14-6-9.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

 

#import "YYlineview.h"

@implementation YYlineview


// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{

    // 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/
    // 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文
    CGContextRef  ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,同id
    
    // 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息
    // 设置起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
    //设置终点
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100);
    
    
    //设置绘图的状态
    //设置线条的颜色为蓝色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);
    //设置线条的宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 15);
    //设置线条起点和终点的样式为圆角
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    //设置线条的转角的样式为圆角
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
    //3.渲染(绘制出一条空心的线)
    CGContextStrokePath(ctx);
    
//    //注意线条不能渲染为实心的
//    CGContextFillPath(ctx);
    
    
    
    //设置第二条线
    //设置第二条线的起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 200);
    //设置第二天线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 60);
    
    //设置绘图的状态