实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

2020-01-14 17:18:39刘景俊

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //1.创建核心动画
    //    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>]
    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
    
    //1.1告诉系统要执行什么样的动画
    anima.keyPath=@"position";
    //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
    anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
    anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
    
    //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
    anima.removedOnCompletion=NO;
    //1.3设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode=kCAFillModeForwards;

    //2.添加核心动画到layer
    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];

}
  @end


代码说明:

 

 第42行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画

 第44,45行,这里的属性接收的时id类型的参数,因此并不能直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。

 默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第48,50行代码

byValue和toValue的区别,前者是在当前的位置上增加多少,后者是到指定的位置。
 

执行效果:

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

设置代理:设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。

代码示例:

复制代码
#import "YYViewController.h"