//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
第二种做法:
把第一条线从开始绘制到渲染的代码剪切到第二条线渲染完成之后,这样先绘制并渲染了第一条线,该线并没有对绘制信息进行过设置,显示出来的第二条线即位系统默认的效果。
复制代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图
//第二条线
CGContextMoveToPoint(ctx, 40, 200);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 80, 100);
//清空状态
// CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
// [[UIColor blackColor]set];
// CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapButt);
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
//第一条线
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 320);
//设置第一条线的状态
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 12);
//设置线条的颜色
[[UIColor brownColor]set];
//设置线条两端的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
//对线条进行渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
两种方式完成的效果相同:
但是有的情况下,必须要先画第一条线再画第二条线,要求在交叉部分,第二条线盖在第一条线的上面。如果要求是这样,那么只能使用第一种做法,但是如果现在有新的需求,要求在这个基础上再画两条线,那就需要清空ctx中的状态很多次,很麻烦。为了解决这个问题,下面给大家介绍图形上下文栈。











