全面解析Objective-C中的block代码块的使用

2020-01-14 17:18:34于海丽

#import __attribute__((noinline))
void runBlockA(struct Block_layout *block) {
    block->invoke();
}
void block_invoke(struct Block_layout *block) {
    // Empty block function
}
void doBlockA() {
    struct Block_descriptor descriptor;
    descriptor->reserved = 0;
    descriptor->size = 20;
    descriptor->copy = NULL;
    descriptor->dispose = NULL;
    struct Block_layout block;
    block->isa = _NSConcreteGlobalBlock;
    block->flags = 1342177280;
    block->reserved = 0;
    block->invoke = block_invoke;
    block->descriptor = descriptor;
    runBlockA(&block);
}
上面的代码结合block的数据结构定义,我们能很容易得理解编译器内部对block的工作内容。

 

3.4 copy()和dispose()

上文中提到,如果我们想要在以后继续使用某个block,就必须要对该block进行拷贝操作,即从栈空间复制到堆空间。所以拷贝操作就需要调用Block_copy()函数,block的descriptor中有一个copy()辅助函数,该函数在Block_copy()中执行,用于当block需要拷贝对象的时候,拷贝辅助函数会retain住已经拷贝的对象。

既然有有copy那么就应该有release,与Block_copy()对应的函数是Block_release(),它的作用不言而喻,就是释放我们不需要再使用的block,block的descriptor中有一个dispose()辅助函数,该函数在Block_release()中执行,负责做和copy()辅助函数相反的操作,例如释放掉所有在block中拷贝的变量等。

4.下面来看几个具体的运行示例:
4.1参数是NSString*的代码块

复制代码
        void (^printBlock)(NSString *x);
        printBlock = ^(NSString* str)
        {
            NSLog(@"print:%@", str);
        };
        printBlock(@"hello world!");