程序执行完毕后,会在指定的位置创建一个abc.png的图片
补充说明:
1.创建Bitmap图形上下文的方法
复制代码//方法1 UIGraphicsBeginImageContext(<#CGSize size#>);
//方法2 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)
使用两个方法同样都可以创建,但是使用第一个方法将来创建的图片清晰度和质量没有第二种方法的好。
方法2接收三个参数:
CGSize size:指定将来创建出来的bitmap的大小
BOOL opaque:设置透明YES代表透明,NO代表不透明
CGFloat scale:代表缩放,0代表不缩放
创建出来的bitmap就对应一个UIImage对象
2.Quartz2D的内存管理
使用含有“Create”或“Copy”的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露
使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放
如果retain了一个对象,不再使用时,需要将其release掉
可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。
也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数
自定义UIImageView控件
一、实现思路
Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View。
使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始。











