讲解iOS开发中对音效和音乐播放的简单实现

2020-01-14 16:44:54刘景俊
易采站长站为您分析iOS开发中对音效和音乐播放的简单实现,代码基于传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下  

音效的播放

一、简单介绍

简单来说,音频可以分为2种

(1)音效

又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒

在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验

(2)音乐

  比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长

框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架

二、音效的播放

1.获得音效文件的路径

复制代码
  NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];

 

2.加载音效文件,得到对应的音效ID

复制代码
  SystemSoundID soundID = 0;

 

  AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);

 

3.播放音效

复制代码
  AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
 

 

注意:音效文件只需要加载1次

4.音效播放常见函数总结

加载音效文件

复制代码
  AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)
释放音效资源
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  AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效
复制代码
  AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效带点震动
复制代码
  AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
 

 

三、程序示例

先导入需要依赖的框架