剖析iOS开发中Cocos2d-x的内存管理相关操作

2020-01-14 16:38:24王旭

void removeChildByTag(int tag, bool cleanup); 
virtual void removeAllChildrenWithCleanup(bool cleanup); 
在切换场景时,系统会遍历整棵树的节点,进行release。

 

5.静态工厂

cocos2d-x中存在大量的静态工厂方法,这些方法中,全都对this指针调用了autorelease函数。如CCSprite中的这些方法:

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static CCSprite* spriteWithTexture(CCTexture2D *pTexture); 
static CCSprite* spriteWithTexture(CCTexture2D *pTexture, const CCRect& rect); 
static CCSprite* spriteWithTexture(CCTexture2D *pTexture, const CCRect& rect, const CCPoint& offset); 
static CCSprite* spriteWithSpriteFrame(CCSpriteFrame *pSpriteFrame); 
static CCSprite* spriteWithSpriteFrameName(const char *pszSpriteFrameName); 
static CCSprite* spriteWithFile(const char *pszFileName); 
static CCSprite* spriteWithFile(const char *pszFileName, const CCRect& rect); 
static CCSprite* spriteWithBatchNode(CCSpriteBatchNode *batchNode, const CCRect& rect); 
 
这些方法内部实现了:内存分配、初始化、设置autorelease。用静态工厂来生成对象,可以简化代码,是官方建议的方法。

 

6.cache机制类

cocos2d-x中存在一些cache类,这些都是单例类的管理器。

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CCAnimationCache 
CCSpriteFrameCache 
CCTextureCache 
这些cache内部也使用了ratain和release方法,防止这些资源被释放掉。
使用这些cache,我们可以保存预加载的一些资源,在方便的时候调用它,去绑定给一些对象。注意,这些cache在场景切换时,不会自动删除,需要手动调用purgeXXXX方法,进行清理。

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