i. 在Mac的windows虚拟机中用gunwin32的patch
注意此时patch不直接支持网络位置的文件夹,在设定共享(虚拟机/共享/共享设置)后,在windows虚拟机中映射网络驱动器(资源管理器/工具/映射网络驱动器)即可解决此问题。
ii. 直接在Mac上用shell脚本处理。
新建一个shell文件iospatch,内容如下:
复制代码
awk '/^+++|^---|^@@|^diff|^Binary|^File/ { sub(/r$/,"") }; {print}' > unixLF.diff
patch $@ < unixLF.diff
注意要和上述mydiff的shell一样处理好路径,赋予权限。
用法和patch一样,只是现在我们会写iospatch -arg < file,比如 iospatch -p1 < ..win.diff
这个方法可以避免龟速的黑苹果开了虚拟机后雪上加霜,且可以同时兼容Unix/windows两种风格的diff,推荐使用。
C) 版本功能同步,冲突解决
apple的东西由于审核等原因,版本更新相对不频繁,经常会有好几个大版本了才同步一次,同步工作量很大,每个人都要同步数十个补丁,而由于windows和mac分支的差异相当大,基本会有很多的冲突,又由于XCode编译慢,资源需要重新转化等原因,很难做到每个补丁都check in一次,这样就通常会是几十个补丁合成一个大变更文件,然后把这个文件check in上去。
几十个补丁的冲突解决,万一后面出了点什么事情(比如某个冲突未解决),基本很难在svn上看出来。于是推荐采用一个本地的版本管理工具,如上所述的SourceTree,由于HG/Git等都是本地仓库的,使用起来非常简单。也不像svn那样对check in要求严格,这样我们可以连带orig/rej文件check in到我们的本地仓库,方便之后的核对。
而要在本地还原修改,清理冗余文件,查看变更的时候,都显得尤为方便,且基线更新的时候,我们也可以取到另外一个分支,再合并分支,实现在本地merge后重出补丁,可以弱化对基线的需求。
本文附件:
IOS开发环境windows化攻略_代码附件.zip
内容(注意shell/bat文件中部分空格回车是敏感的,有问题请直接下载一份)
mac下批量混合格式diff转成unix格式diff diff2unix
复制代码
#diff2unix
#Ruoqian, Chen<piao.polar@gmail.com>
#2013.2.7
#----------
#trans diff patch with windows LE (CRLF) to Unix LE(LF)
#-----------
#usage
#diff2unix trans curent dir
#diff2unix path trans dir or file
#when trans dir, will trans all files and child dir in it.










