玩家开始于方块0,就在游戏板左下角的外面。第一下投骰是把玩家带到游戏版里面:
复制代码var square = 0
var diceRoll = 0
while square < finalSquare {
// roll the dice
if ++diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
// move by the rolled amount
square += diceRoll
if square < board.count {
// if we're still on the board, move up or down for a snake or a ladder
square += board[square]
}
}
println("Game over!")
这个例子很简单的模拟了投骰子。用随机数的生成器来替代,diceRoll从0开始。每一个while循环,diceRoll通过自加运算符(++i)递增,然后检查是否过大。++diceRoll的返回值等于diceRoll自加以后的值。如果返回值等于7,骰子值则过大,重设为1。这样diceRoll的值会一直是1,2,3,4,5,6,1,2等等。
在摇骰子后,玩家根据diceRoll移动方块。有可能骰子的数会让玩家超过方块25,这样就算游戏结束。为了描述这个场景,代码在向board[square]添加值以前先检查square的值是否少于board数组的count属性,如果是则根据现有的square值将玩家上移或下移到相应梯子或蛇。
如果不执行这个检查,board[square]会可能尝试取得board数组界限外的值,导致越界。如果square现在等于26,代码将尝试检查board[26],这个值超过了数组限制。
现有的While循环执行到最后,会检查循环条件看循环是否会再次执行。如果玩家已经移动或者方块超过25,循环条件会计算为false,游戏结束。
在这个例子中使用While循环是比较合适的,因为游戏的长度在循环的开头不明确,让循环一直执行直到特定的满足条件出现。
Do-While循环
While循环的另一个形式是do-while,在考虑循环条件前先执行一次整个循环体,然后再继续重复循环直到条件为false。
下面是do-while的常见形式:
复制代码do {
<statements>
} while <condition>
再来看看Snakes and Ladders的例子,用do-while而不是while来实现。finalSquare, board, square, 和diceRoll都用相同的方式初始化:








