下面就要进入重点了:
void ColorDelegate::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionViewItem &option,
const QModelIndex &index) const {
auto text = index.data().toString();
auto myOpt = option;
myOpt.displayAlignment = Qt::AlignCenter;
auto sWidth = myOpt.fontMetrics.width(text);
auto sHeight = myOpt.fontMetrics.height();
// 计算文字所在的范围,因为是居中对齐,所以需要计算相应的起始位置
auto sRect = QRectF(myOpt.rect.x() + (myOpt.rect.width() - sWidth) / 2.0,
myOpt.rect.y() + ((myOpt.rect.height() - sHeight) / 2.0), sWidth, sHeight);
// 将渐变填充的范围设置成文字所在的范围
QLinearGradient l(sRect.x(), sRect.y(), sRect.x() + sRect.width(),
sRect.y() + sRect.height());
// 设置彩虹色渐变效果,彩虹由赤橙黄绿青蓝紫的颜色组成
// 因此我们除去起始点为红色,每隔1/6就设置一种颜色
l.setColorAt(0, Qt::red);
l.setColorAt(1.0 / 6, QColor(255, 97, 0));
l.setColorAt(2.0 / 6, QColor(255, 255, 0));
l.setColorAt(3.0 / 6, Qt::green);
l.setColorAt(4.0 / 6, Qt::cyan);
l.setColorAt(5.0 / 6, Qt::blue);
l.setColorAt(1, QColor(255, 0, 255));
// 这里并不使用painter,只需要QStyle即可实现效果
// QPalette::Text为文本显示效果的role
auto role = QPalette::Text;
if (option.state & QStyle::State_Selected) {
// 当前item被选中时绘制高亮的选中框
role = QPalette::HighlightedText;
painter->fillRect(option.rect, option.palette.highlight());
}
myOpt.palette.setBrush(role, QBrush(l));
// 注意最后一个参数role,只有设置了它才能让QStyle正确地绘制自定义的文本显示效果
QApplication::style()->drawItemText(painter, myOpt.rect, myOpt.displayAlignment,
myOpt.palette, true, text, role);
}
需要注意的都已经在注释中说明,可以看到paint的逻辑实际上并不复杂,只需要正确计算文字的显示范围后调用相应的绘制接口即可。
可能你会有些疑惑,为什么要计算文本的范围?答案是因为如果将整个item作为填充范围的话,那么文本之外的空白部分也会被计算进去,因此文本的显示效果会被view的拉伸的缩小所影响,显然不是我们希望的结果,因此只填充文本所在的范围就很有必要了。
至于delegate的其他功能,我们选择继续使用父类的默认实现,因为我们只是使用delegate控制显示效果的功能,并不需要实现和数据的交互。










