C++简单五子棋的AI设计实现

2020-01-06 19:32:54刘景俊

本文实例为大家分享了C++五子棋的AI设计实现代码,供大家参考,具体内容如下

设计思路:通过接口获取信息来确定颜色,通过set_chess函数来确定落点。

  • 对每个点位给出两种颜色棋子的打分,分别存在两个15*15的数组里,数组下标代表点的位置。
  • 确定最大值所在数组之后,遍历该数组找出所有最大值对应的位置,然后对这些位置统计另一种颜色的棋子的分数,再选取一次最大值,从而确定要落点的位置。
  • 打分函数的设计:在四个方向分别统计然后相加。对于某一个方向的分数统计,则分为正反两个方向进行,统计的时候如果有连成5个则直接返回一个最大值(最高分)。其他情况则按不同情况设置不同的权重,触发结束某一个方向上的统计的事件如下:遇到异色棋子;空白格子超过两个;遇到棋盘边界。其中遇到异色棋子和棋盘边界均视为一边被堵死,相比空白来说适当减分,而1个空白相比于完全连续则应再适当减分,最后取10的次幂,以保证不同情况的优先级,即不至于出现因为下到位置A可以形成4个活2而放弃下可以形成1个活4的位置B。 

    具体代码如下:

    
    #pragma once
    #ifndef AI_H
    #define AI_H
    #include "renju.h"
    #include <vector>
    #include <math.h>
    
    class Ai
    {
    public:
      Ai(chessboard &bd, state hm)
      {
        ms.set_color(hm);
        this->p_bd = &bd;
      }
      chess set_chess();
    
    private:
      int evaluate(position pos, state color, position (*pf)(position ,bool ));//给出落子位置和方向移动函数,返回该落子位置在该方向上的评分
    
      int point(position pos, state color);//给出一个落子位置,返回该落子的得分
    
      void whole_points(int points[][15], state color );//给定颜色 ,记录该颜色棋子下在每一处的得分
    
      int best_posits(const int points[][15], position p_s[], int& count); //给出分数数组,找出最大值对应的位置(可能不止一个),返回分数最大值
    
      chess ms;
      const chessboard *p_bd;
    };
    
    //确定落子
    chess Ai:: set_chess()
    {
      int points_b[15][15];    //记录黑棋各落点分数
      int points_w[15][15];    //记录白棋各落点分数
      position best_b[20];    //记录黑棋最大分数对应的落点位置
      position best_w[20];    //记录白棋最大分数对应的落点位置
      int s_black = 0, s_white = 0;    //记录黑白棋分别的最大分数值
      int count_b = 0,count_w = 0;      //记录黑白棋最大分数对应的落点位置个数
    
      whole_points(points_b, black);
      whole_points(points_w, white);
      s_white = best_posits(points_w, best_w,count_w);
      s_black = best_posits(points_b, best_b,count_b);
    
      if( s_black > s_white )   //黑棋最高分高过白棋,在黑棋最高分对应的位置中选出白棋分数最大的位置落子
      {
      sb: int a[20];
        for(int i = 0;i < count_b;i++)
        {
          a[i] = point(best_b[i],white);
        }
        int max_w = MAX(a, count_b);
        for(int i = 0;i < count_b;i++)
        {
          if(a[i] == max_w)
          {
            ms.set_point(best_b[i]);
            return ms;
          }
        }
      }
      if( s_black < s_white )   //白棋最高分高过黑棋,在白棋最高分对应的位置中选出黑棋分数最大的位置落子
      {
      sw: int a[20];
        for(int i = 0;i < count_w;i++)
        {
          a[i] = point(best_w[i],black);
        }
        int max_b = MAX(a, count_b);
        for(int i = 0;i < count_w;i++)
        {
          if(a[i] == max_b)
          {
            ms.set_point(best_w[i]);
            return ms;
          }
        }
      }
      if( s_black == s_white )  
      {
        if(ms.get_color() == white)
          goto sw;
        if(ms.get_color() == black)
          goto sb;
      }
    }
    
    //给出分数数组,找出最大值对应的位置(可能不止一个),返回分数最大值
    int Ai::best_posits(const int points[][15], position p_s[], int& count)
    {
      int max_row[15];
      int max_all;
      for(int i = 0;i < 15;i++)
      max_row[i] = MAX(points[i],15);
      max_all = MAX(max_row,15);
      cout<<"maxall"<<max_all;
      count = 0;
      for(int i = 0;i < 15;i++)
      {
        for(int j =0;j < 15;j++)
        {
          if(points[i][j] == max_all)
          {
            position x(i,j);
            p_s[count] = x;
            count++;
          }
        }
      }
      return max_all;
    }
    
    //给定颜色 ,记录该颜色棋子下在每一处的得分
    void Ai::whole_points(int points[][15], state color )
    {
      for( int i =0;i < 15;i++)
      {
        for(int j = 0;j < 15;j++)
        {
          position temp(i,j);
          points[i][j] = point(temp,color);
        }
      }
    }
    
    //位置函数,用于上下移动棋子并判断是否越界
    position up(position pos,bool dir)
    {
      position r;
      if(dir)
      {
        while(pos.y > 0)
        {
          r.x = pos.x;
          r.y = pos.y - 1;
          return r;
        }
        throw 0;
      }
      else
      {
        while(pos.y < 14)
        {
          r.x = pos.x;
          r.y = pos.y + 1;
          return r;
        }
        throw 0;
      }
    }
    
    //位置函数,用于左右移动棋子并判断是否越界
    position left(position pos,bool dir)
    {
      position r;
      if(dir)
      {
        while(pos.x > 0)
        {
          r.x = pos.x - 1;
          r.y = pos.y;
          return r;
        }
        throw 0;
      }
      else
      {
        while(pos.x < 14)
        {
          r.x = pos.x + 1;
          r.y = pos.y;
          return r;
        }
        throw 0;
      }
    }
    
    //位置函数,用于左上右下移动棋子并判断是否越界
    position left_up(position pos,bool dir)
    {
      position r;
      if(dir)
      {
        while(pos.x > 0 && pos.y > 0)
        {
          r.x = pos.x - 1;
          r.y = pos.y - 1;
          return r;
        }
        throw 0;
      }
      else
      {
        while(pos.x < 14 && pos.y < 14)
        {
          r.x = pos.x + 1;
          r.y = pos.y + 1;
          return r;
        }
        throw 0;
      }
    }
    
    //位置函数,用于右上左下移动棋子并判断是否越界
    position right_up(position pos,bool dir)
    {
      position r;
      if(dir)
      {
        while(pos.x < 14 && pos.y > 0)
        {
          r.x = pos.x + 1;
          r.y = pos.y - 1;
          return r;
        }
        throw 0;
      }
      else
      {
        while(pos.x > 0 && pos.y < 14)
        {
          r.x = pos.x - 1;
          r.y = pos.y + 1;
          return r;
        }
        throw 0;
      }
    }
    
    int Ai::evaluate(position pos, state color, position (*pf)(position ,bool ))
    {
      int sum = 0;
      position p_i = pos;
      int count = 0,mc = 1;
      bool flag = true;
      int c_blank = 0;
      state judge_t;
    
      try
      {
        do
        {
          p_i = pf(p_i, flag);
          judge_t = p_bd -> viewboard(p_i);
          if(judge_t == color)
          {
            if(c_blank == 1)
            {
              count += 1;
            }
            else
            {
              mc++;
              if(mc == 5)
                return 100000000000;
              count += 2;
            }
          }
          else 
          {
            if(judge_t == blank)
            {
              if(c_blank >= 1)
                flag = false;
              else
              {
                c_blank++;
              }
            }
            else
            {
              count-=2;
              flag = false;
            }
          }
        }while(flag);
      }
      catch(int key)
      {
        flag = false;
        if(c_blank == 0)count-=2;
      }
    
      p_i = pos;
      int b_blank = 0;//记录另一半的空白格子
      try
      {
        do
        {
          p_i = pf(p_i, flag);
          judge_t = p_bd -> viewboard(p_i);
          if(judge_t == color)
          {
            if(b_blank == 1)
            {
              count += 1;
            }
            else
            {
              if(c_blank == 0 && b_blank == 0)
                mc++;
              if(mc == 5)
                return 100000000000;
              count += 2;
            }
          }
          else 
          {
            if(judge_t == blank)
            {
            if(b_blank >= 1)
                flag = true;
              else
              {
                b_blank++;
              }
            }
            else
            {
              count-=2;
              flag = true;
            }
          }
        }while(!flag);
      }
      catch(int key)
      {
        if(b_blank == 0)count-=2;
        return pow(10,count);
      }
      return pow(10,count);
    }
    //给出一个落子位置,返回该落子的得分
    int Ai::point(position pos, state color)
    {
      if(p_bd -> viewboard(pos) != blank)
      {
        return 0;
      }
    
      position (*p_f)(position,bool) = NULL;
      int sum = 0;
    
      p_f = up;
      sum += evaluate(pos, color, p_f);
      p_f = left;
      sum += evaluate(pos, color, p_f);
      p_f = left_up;
      sum += evaluate(pos, color, p_f);
      p_f = right_up;
      sum += evaluate(pos, color, p_f);
    
      return sum;
    }
    #endif