C++中const与#define的区别如下:
用#define MAX 255定义的常量是没有类型的,所给出的是一个立即数,编译器只是把所定义的常量值与所定义的常量的名字联系起来,define所定义的宏变量在预处理的时候进行替换,在程序中使用到该常量的地方都要进行拷贝替换;
用const float MAX = 255; 定义的常量有类型名字,存放在内存的静态区域中,在程序运行过程中const变量只有一个拷贝,而#define 所定义的宏变量却有多个拷贝,所以宏定义在程序运行过程中所消耗的内存要比const变量的大得多;
用define定义的常量是不可以用指针变量去指向的,用const定义的常量是可以用指针去指向该常量的地址的;
用define可以定义一些简单的函数,const是不可以定义函数的.
const和#define的利弊,从而推导const的意义;
const和#define都有类似的功能,那就是定义一个“常量”;
想用来替换#define定义常量这种方式。这是一种定义宏的方式。因为宏替换定义常量有一定的缺陷:不做类型检查,没有作用域限制(这样很容易被后续污染)。
#include#includeusingnamespacestd;voidmyfunc1(){#definea 10}voidmyfunc2(){printf("a=%dn", a);}intmain(){printf("外面打印:a=%dn", a);myfunc1();myfunc2();system("pause");return0;}

因为只做字面上的直接替换,全局都有效,所以无论定义在哪里,全局都可以访问。因为是在预编译的时候就替换好了(只要有定义,就在预编译的时候进行全程替换,所以外面里面都可以访问)。
同时,很容易受到污染。
#include#includeusingnamespacestd;#definea 10voidmyfunc1(){#definea 20printf("myfunc1里面的:a=%dn", a);}voidmyfunc2(){printf("myfunc2里面的:a=%dn", a);}intmain(){printf("外面打印:a=%dn", a);myfunc1();myfunc2();system("pause");return0;}
提示有宏重定义,结果全部都改变为新的:

宏的方式相当于全局变量,无论在函数里还是函数外命名的时候都要精心雕琢(有点头痛),否则很容易在以后新的函数中不小心被替换掉,这就是为什么用它定义常量都基本上全部大写,而变量都弄成小写,这样既然不记得有多少宏名了,也不至于冲突。但是它的全局性还是没有解决。
而const因为有作用域限制,解决了污染全局变量的困扰。
下面的程序是不行的:










