先来看看4X4方阵的解法:

简单的说,就是一个从左上由1依序开始填,但遇对角线不填,另一个由左上由16开始填,但只填在对角线,再将两个合起来就是解答了。如果N大于等于2,则以 4X4为单位画对角线,如下所示:

至于对角线的位置该如何判断,有两个公式,有兴趣的可以画图印证,如下:
左上至右下:j % 4 == i % 4
右上至左下:(j % 4 + i % 4) == 1
8阶魔方阵(N=2)的结果如下:

#include
#include
#define N 8
int main(void) {
int i, j;
int square[N+1][N+1] = {0};
for(j = 1; j <= N; j++) {
for(i = 1; i <= N; i++){
if(j % 4 == i % 4 || (j % 4 + i % 4) == 1)
square[i][j] = (N+1-i) * N -j + 1;
else
square[i][j] = (i - 1) * N + j;
}
}
for(i = 1; i <= N; i++) {
for(j = 1; j <= N; j++)
printf("%2d ", square[i][j]);
printf(" ");
}
return 0;
}
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对ASPKU的支持。
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