C++中BitBlt的使用方法详解

2020-01-06 17:50:47于丽

BitBlt

该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。

原型:  


BOOL BitBlt(

  HDC hdcDest,

  int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight,

  HDC hdcSrc,

  int nXSrc, int nYSrc,

  DWORD dwRop);

参数:   

hdcDest:指向目标设备环境的句柄。

nXDest、nYDest:指定目标矩形区域左上角的X轴和Y轴逻辑坐标

nWidth、nHeight:指定源和目标矩形区域的逻辑宽度和逻辑高度。

hdcSrc:指向源设备环境的句柄。

nXSrc、nYSrc:指定源矩形区域左上角的X轴和Y轴逻辑坐标。

dwRop:指定光栅操作代码。这些代码将定义源矩形区域的颜色数据,如何与目标矩形区域的颜色数据组合以完成最后的颜色。下面列出了一些常见的光栅操作代码:

 

描述

BLACKNESS

表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。

DSTINVERT

表示使目标矩形区域颜色取反。

MERGECOPY 

表示使用布尔型AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。

MERGEPAINT

通过使用布尔型OR(或)操作符将源矩形区域的颜色取反后与目标矩形区域的颜色合并。

NOTSRCCOPY

将源矩形区域颜色取反,拷贝到目标矩形区域。

NOTSRCERASE

使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。

PATCOPY

将特定的模式拷贝到目标位图上。

PATINVERT

通过使用布尔型XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。

PATPAINT

通过使用布尔型OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。

SRCAND

通过使用布尔型AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。

SRCCOPY

将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。

SRCERASE

通过使用布尔型AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。

SRCINVERT

通过使用布尔型XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。

SRCPAINT

通过使用布尔型OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。

WHITENESS

使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。