6.存在于全局作用域的静态函数
// 其实跟一般的函数差不多,
// 但是它将该函数的链接属性限制为内链接,
//只能在本编译单元中使用(也就是本文件),
//不能被extern等在外部文件中引用
static void get(){
std::cout << "this is staic global func" << std::endl;
}
int main(){
get();
get();
return 0;
}
7.存在于类中的静态函数
#include <iostream>
class Widget{
public:
Widget(int i){
a = i;
}
static void get(); // 声明静态函数
private:
static int a;
int b;
};
int Widget::a = 1;
void Widget::get(){
std::cout << b << std::endl; //这是错误的,因为静态函数和静态变量直接能够
// Widget::get()调用,不需要实例化,所以不能
// 调用只能实例化才能初始化的成员变量。
std::cout << a << std::endl; //ok
}
int main(){
Widget w(1);
w.get();
return 0;
}
总结:
不管是什么静态变量,它的lifetime是从他被构造出来到程序结束为止。
static类型的变量跟其他普通的变量的不同在于在内存中的存在形式不同,例如存在于函数中的局部变量,每当调用一次函数,就会产生一个局部变量,而存在于函数中的静态变量只在该函数第一次被调用时被初始化,然后,然后在内存只保有一份拷贝
补充
链接属性分为三种:
1. 内链接
2. 外链接
内链接:
static修饰的函数和变量 和 const 修饰的变量(不包含extern)都是内链接,只能在本文件中使用,即使别的文件定义了相同的变量名也不要紧。
外链接:
没有用static修饰的全局变量或者函数,都是可以作为外链接用extern修饰的全局变量或者函数,也是作为外部链接。还有一个 extern const int i = 1;这也是外部链接,因为extern的作用会覆盖掉const使它成为外链接。
还有一类:局部变量,它的lifetime只是在函数执行期间,所以是没有链接属性的。
常成员函数是不能修改类中成员变量的,但是静态成员变量是类变量,所以可以修改
#include <iostream>
class Widget{
public:
Widget(int i){
b = i;
}
void set() const;
private:
static int a;
int b;
};
int Widget::a = 1;
void Widget::set() const{
a++; //这是对的,因为是静态成员变量是类变量
b++; //错误的,普通成员变量是不能被常函数改变的。
}
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,本文还有许多不足,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对ASPKU的支持。
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