在上面这段代码中,只有base类的构造函数会被调用,当longjmp发生了跳转后,b这个实例将不会被析构掉,但是执行流已经无法回到这里,b这个实例将不会被析构。这就是局部跳转用在C++中来处理错误的时候带来的一些问题,在C++中异常则不会有这些问题的存在。那么接下来看看如何定义一个异常,以及如何抛出一个异常和捕获异常吧.
异常的抛出
class MyError {
const char* const data;
public:
MyError(const char* const msg = 0):data(msg)
{
//idle
}
};
void do_error() {
throw MyError("something bad happend");
}
int main()
{
do_error();
}
上面的例子中,通过throw抛出了一个异常类的实例,这个异常类,可以是任何一个自定义的类,通过实例化传入的参数可以表明发生的错误信息。其实异常就是一个带有异常信息的类而已。异常被抛出后,需要被捕获,从而可以从错误中进行恢复,那么接下来看看如何去捕获一个异常吧。在上面这个例子中使用抛出异常的方式来进行错误处理相比与之前使用局部跳转的实现来说,最大的不同之处就是异常抛出的代码块中,对象会被析构,称之为堆栈反解.
异常的捕获
C++中通过catch关键字来捕获异常,捕获异常后可以对异常进行处理,这个处理的语句块称为异常处理器。下面是一个简单的捕获异常的例子:
try{
//do something
throw string("this is exception");
} catch(const string& e) {
cout << "catch a exception " << e << endl;
}
catch有点像函数,可以有一个参数,throw抛出的异常对象,将会作为参数传递给匹配到到catch,然后进入异常处理器,上面的代码仅仅是展示了抛出一种异常的情况,加入try语句块中有可能会抛出多种异常的,那么该如何处理呢,这里是可以接多个catch语句块的,这将导致引入另外一个问题,那就是如何进行匹配。
异常的匹配
异常的匹配我认为是符合函数参数匹配的原则的,但是又有些不同,函数匹配的时候存在类型转换,但是异常则不然,在匹配过程中不会做类型的转换,下面的例子说明了这个事实:
#include
using namespace std;
int main()
{
try{
throw 'a';
}catch(int a) {
cout << "int" << endl;
}catch(char c) {
cout << "char" << endl;
}
}
上面的代码的输出结果是char,因为抛出的异常类型就是char,所以就匹配到了第二个异常处理器。可以发现在匹配过程中没有发生类型的转换。将char转换为int。尽管异常处理器不做类型转换,但是基类可以匹配到派生类这个在函数和异常匹配中都是有效的,但是需要注意catch的形参需要是引用类型或者是指针类型,否则会 导致切割派生类这个问题。










