前言
可能说起C++大多数人都觉着难学,其实我也是这么觉着的,在这个移动端火到爆的时代,我都想改行了,移动端做东西那都是现有的第三方库,拿来就可以用,而且稳定性好,开发速度快,而且最关键的是出东西。再谈一谈动态生成对象,为什么强大的C++不支持呢?想用这样功能的人都必须自己实现一套这样的逻辑。
实现理由
有时候开发真是有些矛盾,例如:1、实现一个功能可以使用大量相似的代码、也可以使用模板,那我们怎么选择呢? 2、如果实现一个类之后,他有大量的属性,而且这些属性都需要set和get方法,那么我们还是要Ctrl +C和Ctrl+V吗?如果有好多这样的类,还是Ctrl+C和Ctrl+V吗?对于第一个问题,一个力求上进开发人员,我相信他会选择模板,第二个问题的答案,也就是我们这篇文章所需要讲到的东西,动态生成对象、序列化和反序列化。
实现思路
其实这个功能实现起来代码量还是比较少的,就是使用大量的宏和工厂模式
1、写一个工厂类,专门用于生成对象
typedef void * (* CreateClass)(void);
class CClassFactory
{
public:
static CClassFactory & IntanceFactory();
public:
void * CreateObject(const std::string & className);
void RegistClass(const std::string & name, const CreateClass & method);
private:
std::map<std::string, CreateClass> m_classMap;
};
2、然后在写一个方便类,这个类仅仅是为了注册方便,当这个类被声明的时候,即注册一个类到工厂中
class CDynamicClass
{
public:
CDynamicClass(const std::string & name, const CreateClass & method)
{
CClassFactory::IntanceFactory().RegistClass(name, method);
}
};
3、2个关键的宏,这两个宏一个是用于CDynamicClass静态对象的,一个是用于初始化CDynamicClass对象的,作用请看上一小节,呵呵呵,其实就是注册宏的参数类到工厂
#define DECLARE_CLASS(className)
std::string className##Name;
static CDynamicClass * className##Namedc;
#define IMPLEMENT_CLASS(className)
CDynamicClass * className::className##Namedc = new CDynamicClass(#className, className::Instance);
4、2个属性宏,ACCESS_INTERFACE宏用于注册属性的相关接口,ACCESS_REGISTER宏是把属性名字和对象的属性调用接口记录起来,方便以后设置属性
#define ACCESS_INTERFACE(classType, type, name, describe)
public:
std::string m_Describe##name = #describe;
inline static void Set##name(CBaseClass * cp, void * value){
classType * tp = (classType *)cp;
tp->m_##name = *(type *)value;
}
inline type Get##name(void) const {
return m_##name;
}
inline std::string Get##name##Describe(){
return m_Describe##name;
}
#define ACCESS_REGISTER(name)
m_propertyMap.insert({ #name, Set##name });










