成员函数isPause()它的作用仅是让外部获取计时器是否处于暂停状态,so easy
bool Timer::isPause()
{
if(is_pause)
return true;
else
return false;
}
isStop函数和isPause一样只是一个接口,让外部获取计时器的状态:
bool Timer::isStop()
{
if(is_stop)
return true;
return false;
}
下面是Timer::Start()函数的实现,它是计时器开始的时候要运行的函数:
void Timer::Start() //开始
{
if(is_stop)
{
start_time = time(0);
is_stop = false;
}
else if(is_pause)
{
is_pause = false;
start_time += time(0)-pause_time; //更新开始时间:用此时的时间 - 暂停时所用的时间 + 上一次开始的时间 = 此时的开始时间
}
}
我们首先判断一下计时的状态,如果处于停止状态,获取开始的时间,然后更新计时器的状态;如果计时器正处在暂停状态,我们让计时器继续计时,我采用改变开始的计时的时间(start_time)去调整计时的时间 : (用此时的时间 - 暂停时所用的时间 + 上一次开始的时间 = 此时的开始时间)。如果计时器正处于运行状态,就什么也不做!(不知道大家能不能看的懂.....)
这是暂停函数Timer::Pause()的实现:
void Timer::Pause() //暂停
{
if(is_stop||is_pause) //如果处于停止/暂停状态,此动作不做任何处理,直接返回
return;
else //否则调制为暂停状态
{
is_pause = true;
pause_time = time(0); //获取暂停时间
}
}
如果没有在运行,也就是处于暂停或停止状态,什么也不做直接返回。否则就去处理暂停请求:既然我们进行了暂停的操作,就要改变计时器的状态,将状态设置为暂停,保存此刻的时间,(这个暂停的时间pause_time在上面的开始的函数中用的到!)。
接着我们去实现停止函数Timer::Stop():
void Timer::Stop() //停止
{
if(is_stop) //如果正处于停止状态(不是暂停状态),不做任何处理
return ;
else if(is_pause) //改变计时器状态
{
is_pause = false;
is_stop = true;
}
else if(!is_stop)
{
is_stop = true;
}
}
如果处于停止状态,直接返回。否则如果处于暂停状态改变计时器的状态为is_stop = true ;否则就是处于运行状态,直接改变计时器的状态为停止。
下面是显示时间的函数Timer::show() :
void Timer::show()
{
long t = time(0) - start_time;
gotoxy(35,12);
cout<<setw(2)<<setfill('0')<<t/60/60<<":"
<<setw(2)<<setfill('0')<<t/60<<":"
<<setw(2)<<setfill('0')<<t%60<<endl;
}










