C++ operator关键字(重载操作符)的用法详解

2020-01-06 16:24:29刘景俊

operator是C++的关键字,它和运算符一起使用,表示一个运算符函数,理解时应将operator=整体上视为一个函数名。

这是C++扩展运算符功能的方法,虽然样子古怪,但也可以理解:一方面要使运算符的使用方法与其原来一致,另一方面扩展其功能只能通过函数的方式(c++中,“功能”都是由函数实现的)。

 一、为什么使用操作符重载?

对于系统的所有操作符,一般情况下,只支持基本数据类型和标准库中提供的class,对于用户自己定义的class,如果想支持基本操作,比如比较大小,判断是否相等,等等,则需要用户自己来定义关于这个操作符的具体实现。比如,判断两个人是否一样大,我们默认的规则是按照其年龄来比较,所以,在设计person 这个class的时候,我们需要考虑操作符==,而且,根据刚才的分析,比较的依据应该是age。那么为什么叫重载呢?这是因为,在编译器实现的时候,已经为我们提供了这个操作符的基本数据类型实现版本,但是现在他的操作数变成了用户定义的数据类型class,所以,需要用户自己来提供该参数版本的实现。

二、如何声明一个重载的操作符?

A:  操作符重载实现为类成员函数

重载的操作符在类体中被声明,声明方式如同普通成员函数一样,只不过他的名字包含关键字operator,以及紧跟其后的一个c++预定义的操作符。

可以用如下的方式来声明一个预定义的==操作符:


class person{
private:
  int age;
  public:
  person(int a){
    this->age=a;
  }
  inline bool operator == (const person &ps) const;
};

 

实现方式如下:


inline bool person::operator==(const person &ps) const
{

   if (this->age==ps.age)
    return true;
   return false;
}

 

调用方式如下:


#include
using namespace std;
int main()
{

 person p1(10);
 person p2(20);
 if(p1==p2) cout<<”the age is equal!”< return 0;
}

 

这里,因为operator ==是class person的一个成员函数,所以对象p1,p2都可以调用该函数,上面的if语句中,相当于p1调用函数==,把p2作为该函数的一个参数传递给该函数,从而实现了两个对象的比较。

B:操作符重载实现为非类成员函数(全局函数)

对于全局重载操作符,代表左操作数的参数必须被显式指定。例如:


#include
#include
using namespace std;
class person
{
public:
int age;
public:
};

bool operator==(person const &p1 ,person const & p2)

//满足要求,做操作数的类型被显示指定
{
if(p1.age==p2.age)
return true;
return false;
}
int main()
{
person rose;
person jack;
rose.age=18;
jack.age=23;
if(rose==jack)
cout<<"ok"< return 0;
}