READ,WRITE和RESET函数都可以被继承。它们也可以是虚函数。当它们在被多重继承中被继承时,它们必须出现在第一个被继承的类中。
属性的类型可以是被QVariant支持的所有类型,也可以是用户定义的类型。在下面的例子中,类QDate被当作用户自定义类型。
Q_PROPERTY(QDate data READ getDate WRITE setDate)
因为QDate是用户定义的,你必须包含<QDate>头文件。
对于QMap,QList和QValueList属性,属性的值是一个QVariant,它包含整个list或map。注意Q_PROPERTY字符串不能包含逗号,因为逗号会划分宏的参数。因此,你必须使用QMap作为属性的类型而不是QMap<QString,QVariant>。为了保持一致性,也需要用QList和QValueList而不是QList<QVariant>和QValueList<QVariant>。
通过元数据对象系统读写属性
一个属性可以使用常规函数QObject::property()和QObject::setProperty()进行读写,不用知道属性所在类的任何细节,除了属性的名字。在下面的小代码片段中,调用QAbstractButton::setDown()和QObject::setProperty()都把属性设置为“down”。
QPushButton *button = new QPushButton;
QObject *object = button;
button->setDown(true);
object->setProperty("down", true);
通过WRITE操作器来操作一个属性是上面两者中更好的,因为它快并且在编译时给于更好的诊断帮助,但是以这种方式设置属性要求你必须在编译时了解其类。通过名字来操作属性使你可以操作在编译器你不了解的类。你可以在运行时发现一个类的属性们,通过查询它的QObject,QMetaObject和QMetaProerties。
QObject *object = ...
const QMetaObject *metaobject = object->metaObject();
int count = metaobject->propertyCount();
for (int i=0; i<count; ++i) {
QMetaProperty metaproperty = metaobject->property(i);
const char *name = metaproperty.name();
QVariant value = object->property(name);
...
}
在上面的代码片段中,QMetaObject::property()被用于获取未知类中的属性的metadata。从metadata中获取属性名然后传给QObject::property()来获取
一个简单例子
假设我们有一个类MyClass,它从QObject派生并且在它的private区使用 了Q_OBJECT宏。我们想在MyClass类中声明一个属性来持续追踪一个Priorty值。属性的值叫做priority,并且它的类型是一个在类MyClass中定义的叫做Priority的枚举。
我们在类的private区使用Q_PROPERTY()来声明属性。READ函数叫做priority,并且我们包含一个WRITE函数叫做setPriority。枚举类型必须使用Q_ENUMS()注册到元数据对象系统中。注册一个枚举类型使得枚举的名字可以在调用QObject::setProperty()时使用。我们还必须为READ和WRITE函数提供我们自己的声明。MyClass的声明看起来应该是这样的:










