前言
首先先声明一些常识,如果你对这些常识还不理解,请先去弥补一下基础知识:
1、实际上并不存在多维数组,所谓的多维数组本质上是用一维数组模拟的。
2、数组名是一个常量(意味着不允许对其进行赋值操作),其代表数组首元素的首地址。
3、数组与指针的关系是因为数组下标操作符[],比如,int a[3][2]相当于*(*(a+3)+2) 。
4、指针是一种变量,也具有类型,其占用内存空间大小和系统有关,一般32位系统下,sizeof(指针变量)=4。
5、指针可以进行加减算术运算,加减的基本单位是sizeof(指针所指向的数据类型)。
6、对数组的数组名进行取地址(&)操作,其类型为整个数组类型。
7、对数组的数组名进行sizeof运算符操作,其值为整个数组的大小(以字节为单位)。
8、数组作为函数形参时会退化为指针。
一、一维数组与数组指针
假如有一维数组如下:
char a[3];
该数组一共有3个元素,元素的类型为char,如果想定义一个指针指向该数组,也就是如果想把数组名a赋值给一个指针变量,那么该指针变量的类型应该是什么呢?前文说过,一个数组的数组名代表其首元素的首地址,也就是相当于&a[0],而a[0]的类型为char,因此&a[0]类型为char *,因此,可以定义如下的指针变量:
char * p = a;//相当于char * p = &a[0]
以上文字可用如下内存模型图表示。

大家都应该知道,a和&a[0]代表的都是数组首元素的首地址,而如果你将&a的值打印出来,会发现该值也等于数组首元素的首地址。请注意我这里的措辞,也就是说,&a虽然在数值上也等于数组首元素首地址的值,但是其类型并不是数组首元素首地址类型,也就是char *p = &a是错误的。
前文第6条常识已经说过,对数组名进行取地址操作,其类型为整个数组,因此,&a的类型是char (*)[3],所以正确的赋值方式如下:
char (*p)[3] = &a;
注:很多人对类似于a+1,&a+1,&a[0]+1,sizeof(a),sizeof(&a)等感到迷惑,其实只要搞清楚指针的类型就可以迎刃而解。比如在面对a+1和&a+1的区别时,由于a表示数组首元素首地址,其类型为char *,因此a+1相当于数组首地址值+sizeof(char);而&a的类型为char (*)[3],代表整个数组,因此&a+1相当于数组首地址值+sizeof(a)。(sizeof(a)代表整个数组大小,前文第7条说明,但是无论数组大小如何,sizeof(&a)永远等于一个指针变量占用空间的大小,具体与系统平台有关)










