引用的意义与本质
1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
引用本质思考:
思考、C++编译器背后做了什么工作?
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
// 单独定义的引用时,必须初始化;说明很像一个常量
int &b = a;
// b是a的别名
b = 11;
cout << "b--->" << a << endl;
printf("a:%dn", a);
printf("b:%dn", b);
printf("&a:%dn", &a);
printf("&b:%dn", &b);
system("pause");
return 0;
}
引用是一个有地址,引用是常量。
char *const p
引用的本质:
1)引用在C++中的内部实现是一个常指针
Type& name <--> Type*const name
2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏
间接赋值成立的三个条件:
1定义两个变量(一个实参一个形参)
2建立关联实参取地址传给形参
3*p形参去间接的修改实参的值
引用在实现上,只不过是把:间接赋值成立的三个条件的后两步和二为一。
当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,传给了形参引用(常量指针)。
引用做函数参数
普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化,
引用作为函数参数声明时不进行初始化
//复杂数据类型的引用
#include <iostream>
using namespace std;
struct Teacher
{
char name[64];
int age;
};
void printfT(Teacher *pT)
{
cout << pT->age << endl;
}
//pT是t1的别名 ,相当于修改了t1
void printfT2(Teacher &pT)
{
//cout<<pT.age<<endl;
pT.age = 33;
}
//pT和t1的是两个不同的变量
void printfT3(Teacher pT)
{
cout << pT.age << endl;
pT.age = 45; //只会修改pT变量 ,不会修改t1变量
}
void main()
{
Teacher t1;
t1.age = 35;
printfT(&t1);
printfT2(t1); //pT是t1的别名
printf("t1.age:%d n", t1.age); //33
printfT3(t1);// pT是形参 ,t1 copy一份数据 给pT //---> pT = t1
printf("t1.age:%d n", t1.age); //35
cout << "hello..." << endl;
system("pause");
return;
}











