全面解析设计模式中的建造者模式及相关C++实现

2020-01-06 14:51:14王冬梅

代码片断 5:Director.h


//Director.h
#ifndef _DIRECTOR_H_
#define _DIRECTOR_H_
class Builder;
class Director{
  public:
  Director(Builder* bld);
  ~Director();
  void Construct();
  protected:
  private:
  Builder* _bld;
};

#endif //~_DIRECTOR_H_

代码片断 6:Director.cpp


//Director.cpp
#include "director.h"
#include "Builder.h"
Director::Director(Builder* bld){
  _bld = bld;
}
Director::~Director(){
}
void Director::Construct(){
  _bld->BuildPartA("user-defined");
  _bld->BuildPartB("user-defined");
  _bld->BuildPartC("user-defined");
}

代码片断 7:main.cpp


//main.cpp
#include "Builder.h"
#include "Product.h"
#include "Director.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[]){
  Director* d = new Director(new ConcreteBuilder());
  d->Construct();
  return 0;
}

代码说明:建造者模式的示例代码中,BuildPart 的参数是通过客户程序员传入的,这里为了简单说明问题,使用"user-defined"代替,实际的可能是在 Construct 方法中传入这 3 个参数,这样就可以得到不同的细微差别的复杂对象了。

以下情况应当使用建造者模式:

1、 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。 
2、 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。 
3、 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

使用建造者模式主要有以下效果:

1、 建造模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。 
2、 每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关。 
3、 模式所建造的最终产品更易于控制。



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