易采站长站为您分析C++设计模式编程中解释器模式的运用,解释器模式给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子,需要的朋友可以参考下
解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。用了解释器模式,就意味着可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。
结构图:
实例:
音乐解释器
playContext.h
/************************************************************************
* description: 演奏内容
* remark:
************************************************************************/
#ifndef _PLAY_CONTEXT_H_
#define _PLAY_CONTEXT_H_
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class playContext
{
public:
string getPlayText()
{
return m_strText;
}
void setPlayText(const string& strText)
{
m_strText = strText;
}
private:
string m_strText;
};
#endif// _PLAY_CONTEXT_H_
expression.h
/************************************************************************
* description: 表达式类
* remark:
************************************************************************/
#ifndef _EXPRESSION_H_
#define _EXPRESSION_H_
#include "playContext.h"
class expression
{
public:
// 解释器
void interpret(playContext& PlayContext)
{
if (PlayContext.getPlayText().empty())
{
return;
}
else
{
string strPlayKey = PlayContext.getPlayText().substr(0, 1);
string strtemp = PlayContext.getPlayText().substr(2);
PlayContext.setPlayText(strtemp);
size_t nPos = PlayContext.getPlayText().find(" ");
string strPlayValue = PlayContext.getPlayText().substr(0, nPos);
int nPlayValue = atoi(strPlayValue.c_str());
nPos = PlayContext.getPlayText().find(" ");
PlayContext.setPlayText(PlayContext.getPlayText().substr(nPos + 1));
excute(strPlayKey, nPlayValue);
}
}
// 执行
virtual void excute(string& strKey, const int nValue) = 0;
private:
};
#endif// _EXPRESSION_H_











