详解C++设计模式编程中建造者模式的实现

2020-01-06 14:45:18王振洲

再反过来看建造者模式的定义,构建指的就是生产一个产品的步骤,表示就是每个产品部分的具体实现,通过Director封装步骤,通过Builder封装产品部分的实现,再把他两隔离开,就能隔离变的,留出不变的供客户端使用。

C++,设计模式编程,建造者模式

图中可以看到,Product是必须要知道,没有抽象,但是这个产品却可以由不同的部分组合而成。Director里的construct也是固定,没有抽象出来,如果要更改步骤,也要添加一个函数,或者再添一个Diector,所以建造者模式一般应用于步骤不会发生大的变化,而产品会发生大变化的情况。

常用的场景
C#中的StringBuilder就是一个建造者的例子,但只是一个建造者,还缺一个Director,不能算一个完整的建造者模式。建造者模式一般应用于构建产品的步骤(也可以称为算法)不变,而每个步骤的具体实现又剧烈变化的情况。

优点
1.隔离了构建的步骤和具体的实现,为产品的具体实现提供了灵活度。

2.封装和抽象了每个步骤的实现,实现了依赖倒转原则。

3.封装了具体的步骤,减少了代码的冗余。

缺点
1.要求构建产品的步骤(算法)是不能剧烈变化的,最好是不变的,这样就影响了灵活度。

实例


#include "stdafx.h" 
#include <stdlib.h> 
#include <iostream> 
using namespace std; 
  
//抽象类,用来安排创建人的具体流程,其他类必须遵循这个流程,但是可以自己具体实现 
class CPersonBuilder 
{ 
public: 
 virtual void BuildHead()=0; 
 virtual void BuildBody()=0; 
 virtual void BuildArmLeft()=0; 
 virtual void BuildArmRight()=0; 
 virtual void BuildLegLeft()=0; 
 virtual void BuildLegRight()=0; 
}; 
  
//创建瘦子的类 
class CThinPersonBuilder:public CPersonBuilder 
{ 
public: 
 CThinPersonBuilder() 
 { 
 cout<<"is creating thin person "<<endl<<endl; 
 } 
 ~CThinPersonBuilder() 
 { 
 cout<<"is finished for thin person"<<endl<<endl; 
 } 
public: 
 void BuildHead() 
 { 
 cout<<"BuildHead"<<endl; 
 } 
 void BuildBody() 
 { 
 cout<<"BuildBody(thin)"<<endl; 
 } 
 void BuildArmLeft() 
 { 
 cout<<"BuildArmLeft"<<endl; 
 } 
 void BuildArmRight() 
 { 
 cout<<"BuildArmRight"<<endl; 
 } 
 void BuildLegLeft() 
 { 
 cout<<"BuildLegLeft"<<endl; 
 } 
 void BuildLegRight() 
 { 
 cout<<"BuildLegRight"<<endl; 
 } 
}; 
 //创建胖子的类 
class CFatPersonBuilder:public CPersonBuilder 
{ 
public: 
 CFatPersonBuilder() 
 { 
 cout<<"is creating fat person"<<endl; 
 } 
 ~CFatPersonBuilder() 
 { 
 cout<<"is finished for fat person"<<endl; 
 } 
public: 
 void BuildHead() 
 { 
 cout<<"BuildHead"<<endl; 
 } 
 void BuildBody() 
 { 
 cout<<"BuildBody(Fat)"<<endl; 
 } 
 void BuildArmLeft() 
 { 
 cout<<"BuildArmLeft"<<endl; 
 } 
 void BuildArmRight() 
 { 
 cout<<"BuildArmRight"<<endl; 
 } 
 void BuildLegLeft() 
 { 
 cout<<"BuildLegLeft"<<endl; 
 } 
 void BuildLegRight() 
 { 
 cout<<"BuildLegRight"<<endl; 
 } 
}; 
  
//指挥者类,用来指挥创建的人是瘦子还是胖子 
class CPersonDirector 
{ 
public: 
 CPersonDirector(CPersonBuilder *p) 
 { 
 this->m_p=p; 
 } 
 const void CreatePerson(void) const 
 { 
 m_p->BuildHead(); 
 m_p->BuildBody(); 
 m_p->BuildArmLeft(); 
 m_p->BuildArmRight(); 
 m_p->BuildLegLeft(); 
 m_p->BuildLegRight(); 
 } 
private: 
 CPersonBuilder *m_p; 
}; 
  
  
  
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 
{ 
 cout<<"---------建造者模式测试案例------------------------"<<endl<<endl; 
  
 CThinPersonBuilder *p_tp=new CThinPersonBuilder(); 
 CPersonDirector *p_dtp=new CPersonDirector(p_tp); 
 p_dtp->CreatePerson(); 
 delete p_tp; 
 delete p_dtp; 
 p_tp=NULL; 
 p_dtp=NULL; 
 cout<<endl<<endl; 
 
 CFatPersonBuilder *p_fp=new CFatPersonBuilder(); 
 CPersonDirector *p_dfp=new CPersonDirector(p_fp); 
 p_dfp->CreatePerson(); 
 delete p_fp; 
 delete p_dfp; 
 p_fp=NULL; 
 p_dfp=NULL; 
 system("pause"); 
 return 0; 
}