详解C++设计模式编程中策略模式的优缺点及实现

2020-01-06 14:44:31王冬梅
易采站长站为您分析C++设计模式编程中策略模式的优缺点及实现,文中讨论了策略模式中设计抽象接口的继承和组合之间的区别,需要的朋友可以参考下  

策略模式(Strategy):它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。策略模式和 Template 模式要解决的问题是相同(类似)的,都是为了给业务逻辑(算法)具体实现和抽象接口之间的解耦。策略模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口的实现委托给组合对象实现。State 模式也有类似的功能,他们之间的区别将在讨论中给出。

UML图

C++,设计模式编程,策略模式

优点:
1、 简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
缺点:
1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。
2、 在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象

实现示例:
Strategy.h


#include <iostream> 
#include <string> 
#include <memory> 
using namespace std; 
 
//strategy抽象类,用作接口 
class Strategy 
{ 
public: 
  virtual string substitute(string str)=0; 
  virtual ~Strategy() 
  { 
    cout<<" in the destructor of Strategy"<<endl; 
  } 
}; 
 
class ChineseStrategy:public Strategy 
{ 
public: 
  string substitute(string str) 
  { 
    int index=str.find("520"); 
    string tempstr=str.replace(index,3,"我爱你"); 
    return tempstr; 
  } 
  ~ChineseStrategy() 
  { 
    cout<<"in the destructor of ChineseStrategy"<<endl; 
  } 
}; 
 
class EnglishStrategy:public Strategy 
{ 
public: 
  string substitute(string str) 
  { 
    int index=str.find("520"); 
    string tempstr=str.replace(index,3,"i love ou"); 
    return tempstr; 
  } 
  ~EnglishStrategy() 
  { 
    cout<<" in the destructor of ChineseStrategy"<<endl; 
  } 
}; 
 
//Context类 

class Translator 
{ 
private: 
  auto_ptr<Strategy> strategy; 

     //在客户代码中加入算法(stategy)类型的指针。 
public: 
  ~Translator() 
  { 
    cout<<" in the destructor of Translator"<<endl; 
  } 
  void set_strategy(auto_ptr<Strategy> strategy) 
  { 
    this->strategy=strategy; 
  } 
  string translate(string str) 
  { 
    if(0==strategy.get()) 
      return ""; 
    return strategy->substitute(str); 
  } 
};