易采站长站为您分析C++编程中对设计模式中的策略模式的运用,需要的朋友可以参考下
策略模式也是一种非常常用的设计模式,而且也不复杂。下面我们就来看看这种模式。
定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
角色:
- 抽象策略角色(Strategy): 抽象策略类。
- 具体策略角色(ConcreteStrategy):封装了继续相关的算法和行为。
-
环境角色(Context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
UML图:
例子:
#include <iostream> using namespace std; class WeaponBehavior { public: void virtual useWeapon() = 0; }; class AK47:public WeaponBehavior { public: void useWeapon() { cout << "Use AK47 to shoot!" << endl; } }; class Knife:public WeaponBehavior { public: void useWeapon() { cout << "Use Knife to kill!" << endl; } }; class Character { public: Character() { weapon = 0; } void setWeapon(WeaponBehavior *w) { this->weapon = w; } void virtual fight() = 0; protected: WeaponBehavior *weapon; }; class King:public Character { public: void fight() { cout << "The king:" ; if ( this->weapon == NULL) { cout << "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl; } else { weapon->useWeapon(); } } }; int main() { WeaponBehavior *ak47 = new AK47(); WeaponBehavior *knife = new Knife(); Character *kin = new King(); kin->fight(); cout << endl; kin->setWeapon(ak47); kin->fight(); cout << endl; kin->setWeapon(knife); kin->fight(); return 0; }











