但是对于上面的使用,我们还可以有更好的修改:因为Policy的实现class一般会被继承,所以我们要考虑他的析构,一般的我们使析构函数virtual,但是这里会影响template的静态编译特性,影响效率,所以我们使用protected或private的析构函数,既不影响继承类对基类的析构,也不影响使用。
如修改如下:
template <class T>
struct OpNewCreator
{
static T* Create()
{
return new T;
}
protected:
~OpNewCreator() {}
};
我们还可以修改上面的manger,实现creator policy的switch:
template <template <class> class CreationPolicy>
class WidgetManager : public CreationPolicy<Widget>
{
void SwitchPrototype(Widget* pNewPrototype)
{
CreationPolicy<Widget>& myPolicy = *this;
delete myPolicy.GetPrototype();
myPolicy.SetPrototype(pNewPrototype);
}
};
policy 模式对我们创建可复用,可扩展的库的开发有非常重要的作用,是OO的基本的设原则式之一。
总的说来策略模式:
优点:
1、 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不易维护。
2、 策略模式让你可以动态的改变对象的行为,动态修改策略
缺点:
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
2、类过多---策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。(这点可以通过享元模式来克服类过多)
注:相关教程知识阅读请移步到C++教程频道。










