C++编程中使用设计模式中的policy策略模式的实例讲解

2020-01-06 14:41:57丽君

但是对于上面的使用,我们还可以有更好的修改:因为Policy的实现class一般会被继承,所以我们要考虑他的析构,一般的我们使析构函数virtual,但是这里会影响template的静态编译特性,影响效率,所以我们使用protected或private的析构函数,既不影响继承类对基类的析构,也不影响使用。
如修改如下:


template <class T>
struct OpNewCreator
{
  static T* Create()
  {
  return new T;
  }
protected:
  ~OpNewCreator() {}
};

我们还可以修改上面的manger,实现creator policy的switch:


template <template <class> class CreationPolicy>
class WidgetManager : public CreationPolicy<Widget>
{ 
  void SwitchPrototype(Widget* pNewPrototype)
  {
   CreationPolicy<Widget>& myPolicy = *this;
   delete myPolicy.GetPrototype();
   myPolicy.SetPrototype(pNewPrototype);
  }
};


policy 模式对我们创建可复用,可扩展的库的开发有非常重要的作用,是OO的基本的设原则式之一。

总的说来策略模式:
优点:
1、 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不易维护。
2、 策略模式让你可以动态的改变对象的行为,动态修改策略

缺点:
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
2、类过多---策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。(这点可以通过享元模式来克服类过多)



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