一个可执行文件的cpp文件中一个函数只能被定义一次。如果你把函数定义在一个.h文件中并让两个cpp包含就会造成这个函数分别在两个cpp中被定义产生错误。但是inline函数是允许在多个cpp中多次定义的,就解决了这个问题。
for (int i=v.begin() ; i<v.size() ; i++)
{
....
}
对于size()的调用,其实是内联。在循环时,可以采用变量保存v.size()的值,以减少每个循环的调用开支。于是决定一搜,顺便总结之。
1、inline的引出
考虑下列min()函数
int min( int v1, int v2 )
{
return( v1 < v2 << v1 : v2 );
}
为这样的小操作定义一个函数的好处是:
a.如果一段代码包含min()的调用,那阅读这样的代码并解释其含义比读一个条件操作符的实例,可读性会强很多。
b.改变一个局部化的实现比更改一个应用中的300个出现要容易得多
c.语义是统一的,每个测试都能保证相同的方式实现
d.函数可以被重用,不必为其他的应用重写代码
不过,将min()写成函数有一个严重的缺点:调用函数比直接计算条件操作符要慢很多。那怎么能兼顾以上优点和效率呢?C++提供的解决方案为inline(内联)函数
2、inline的原理:代码替代
在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替代。
例如,如果一个函数被指定为inline 函数则它将在程序中每个调用点上被内联地展开例如
int minVal2 = min( i, j );
在编译时被展开为
int minVal2 = i < j << i : j;
则把min()写成函数的额外执行开销从而被消除了。
3、inline的使用
让一个函数成为内联函数,隐式的为在类里定义函数,显式的则是在函数前加上inline关键字说明。










