使用C++进行Cocos2d-x游戏开发入门过程中的要点解析

2020-01-06 14:06:37于丽

CCClippingNode类比较复杂,但我们只用明白两个东西就好:一个是CCClippingNode的Stencil,一个CCClippingNode的Child,怎么理解呢?请看下图:

使用C++进行Cocos2d-x游戏开发入门过程中的要点解析

这个东西相信大家都有印象吧,上面的图案(镂空部分)就是 CCClippingNode的Stencil(模板),实体部分就是CCClippingNode的child(底板),是不是很好明白,让我们用代码来实现吧:


//创建cliper对象
CCClippingNode* pClip=CCClippingNode::create();
addChild(pClip);
//加入灰色的底板
CCLayerColor* pColor=CCLayerColor::create(ccc4(0,0,0,200));
pClip->addChild(pColor);

让我来加入模板:


//创建drawnode对象
CCDrawNode *m_pAA=CCDrawNode::create();
static ccColor4F green = {0, 1, 0, 1};
static CCPoint rect[4]={ccp(-50,50),ccp(50,50),ccp(50,-50),ccp(-50,-50)};
//用上面的数据保存一个100x100的矩形
m_pAA->drawPolygon(rect, 4, green, 0, green);
//设置到屏幕的中心
m_pAA->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
//设置为pclip的模板
pClip->setStencil(m_pAA);

CCDrawNode是用来绘制几何图形的,drawPolygon使用绘制多边形,参数为顶点数组,顶点数量,边框宽度,和填充颜色!这里要注意一点:千万不要addChild(m_pAA);因为一旦addchild,m_pAA就会被绘制出来,我们是要用它做剪裁!他会在CCClippingNode内部被使用!

我们会看到这样的效果:

使用C++进行Cocos2d-x游戏开发入门过程中的要点解析

额,貌似和我们想想的不太一样啊,为什么呢?那是因为CCClippingNode有一个选项是是否反向,既显示Stencil呢还是child减去Stencil的部分!默认为显示显示镂空(Stencil)部分(false),因此我们要改变选项:


//是否反向?
pClip->setInverted(true);

效果如下,是不是很棒:

使用C++进行Cocos2d-x游戏开发入门过程中的要点解析