VC++中图像处理类CBitmap的用法

2020-01-06 13:59:45王旭

     BYTE     bmBitsPixel;
     LPVOID bmBits;
}  BITMAP;

延伸理解下Attach/Detach:

  attach是把一个C++对象与一个WINDOWS对象关联,直到用detach则把关联去掉。  
  如果attach了以后没有detach,则C++对象销毁的时候WINDOWS对象跟着一起完蛋。  
  attach了以后,C++对象的指针和WINDOWS对象的HWND会有一个映射关系,其作用相当于你直接用一个C++对象去Create一个WINDOWS对象,例如   CEdit   edit;   edit.create(...)  
  并且此映射是永久的,知道此对象完蛋为止。  
  如果用类似GetDlgItem函数也可以返回一个指针,并可以强制转换。GetDlgItem会到映射表里找。  
  有2种映射表,一中是永久的,一种是临时的。  
  直接用C++对象创建的WINDOWS对象或者是通过attach的对象的映射关系都被放到永久表中,否则就在临时表中创建映射。  
  所以GetDlgItem不推荐你保存返回的指针,因为你很难保证你的WINDOWS对象跟C++对象的关联是否放在永久表中。  
  如果映射是放在临时表中,那么在空闲时间会被自动删除。  
  用attcah完全是为了方便用MFC类的成员函数去操纵WINDOWS对象。



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