C++联合体union用法实例详解

2020-01-06 13:13:54丽君

易采站长站为您分析C++联合体union用法,较为详细的分析了C++中联合体的概念、实用技巧及相关注意事项,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了C++联合体union用法。。具体如下:

我们应该按照C中的convention去使用union,这是我这篇文章要给出的观点。虽然C++使得我们可以扩展一些新的东西进去,但是,我建议你不要那样去做,看完这篇文章之后,我想你大概也是这么想的。

C由于没有类的概念,所有类型其实都可以看作是基本类型的组合,因此在union中包含struct也就是一件很自然的事情了,到了C++之后,既然普遍认为C++中的struct与class基本等价,那么union中是否可以有类成员呢?先来看看如下的代码:

 

 
  1. struct TestUnion  { 
  2.    TestUnion() {}  }; 
  3.   typedef union 
  4. {     TestUnion obj; 
  5. } UT;   
  6. int main (void)  { 
  7.    return 0;  } 

编译该程序,我们将被告知:

error C2620: union '__unnamed' : member 'obj' has user-defined constructor or non-trivial default constructor

而如果去掉那个什么也没干的构造函数,则一切OK。

为什么编译器不允许我们的union成员有构造函数呢?我无法找到关于这个问题的比较权威的解释,对这个问题,我的解释是:

如果C++标准允许我们的union有构造函数,那么,在进行空间分配的时候要不要执行这个构造函数呢?如果答案是yes,那么如果TestUnion 的构造函数中包含了一些内存分配操作,或者其它对整个application状态的修改,那么,如果我今后要用到obj的话,事情可能还比较合理,但是如果我根本就不使用obj这个成员呢?由于obj的引入造成的对系统状态的修改显然是不合理的;反之,如果答案是no,那么一旦我们今后选中了obj来进行 操作,则所有信息都没有初始化(如果是普通的struct,没什么问题,但是,如果有虚函数呢?)。更进一步,假设现在我们的union不是只有一个 TestUnion obj,还有一个TestUnion2 obj2,二者均有构造函数,并且都在构造函数中执行了一些内存分配的工作(甚至干了很多其它事情),那么,如果先构造obj,后构造obj2,则执行的 结果几乎可以肯定会造成内存的泄漏。