C++设计模式之职责链模式

2020-01-06 13:08:08于海丽

ConcreteHandler:处理它所负责的请求,如果可处理该请求,就处理掉这个请求;否则将该请求转发给它的下一个可以处理该请求的对象,所以它必须能访问它的下一个可以处理同样请求的对象;
Client:向处理对象提出具体的请求。

当客户提交一个请求时,请求沿着一条链传递,直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。

使用场合

1.有多个的对象可以处理一个请求,由哪个对象处理该请求是在运行时刻自动确定的;
2.如果想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求;
3.可以处理一个请求的对象集合应被动态指定。

代码实现

 

复制代码
#include <iostream>
using namespace std;
 
#define SAFE_DELETE(p) if (p) { delete p; p = NULL; }
 
class HolidayRequest
{
public:
     HolidayRequest(int hour) : m_iHour(hour){}
     int GetHour() { return m_iHour; }
private:
     int m_iHour;
};
 
// The holiday request handler interface
class Manager
{
public:
     virtual bool HandleRequest(HolidayRequest *pRequest) = 0;
};
 
// Project manager
class PM : public Manager
{
public:
     PM(Manager *handler) : m_pHandler(handler){}
     bool HandleRequest(HolidayRequest *pRequest)
     {
          if (pRequest->GetHour() <= 2 || m_pHandler == NULL)
          {
               cout<<"PM said:OK."<<endl;
               return true;
          }
          return m_pHandler->HandleRequest(pRequest);
     }
private:
     Manager *m_pHandler;
};
 
// Department manager
class DM : public Manager
{
public:
     DM(Manager *handler) : m_pHandler(handler){}
     bool HandleRequest(HolidayRequest *pRequest)
     {
          cout<<"DM said:OK."<<endl;