我们以前说变量像箱子,数组像仓库。在这一节,我们要来深入探究一下,这些“箱子”和“仓库”在电脑内部是怎样摆放的。
其实在内存里,就像是许许多多的街道,每条街道有它的名字,而街道上的每幢房子又按顺序地编了号,于是街道名和房子在街道上的编号就能确定内存中唯一的一幢房子,我们在这里认为所有的数据在内存中都是放在房子里。电脑就是依照这个原理找到所要的访问或修改的数据的。街道名和房子在街道上的编号就称为这个房子的地址。我们通常把地址表示为一串十六进制的数。关于十六进制数我们在这里不作展开说明。
那么这些内存中的房子和我们所说的变量和数组是什么关系呢?在内存里的房子的大小是规定的,每幢房子只能存储一个字节(Byte)的数据。(一个字节相当于一个半角的英文字母,一个汉字需要占用两个字节。)有时候,一种类型的变量需要比较大的空间,比如一个浮点型的实数,一幢房子是放不下的,而是需要4幢房子的空间才能放得下。于是电脑就把连起来的4幢房子拼起来,每幢房子放这个实数的一部分数据。而这连起来的4幢房子,构成了一个能够存放浮点型实数的变量。
内存和地址
我们知道变量和数组都是放在内存里的,我们有时候还能够听到内存地址(Address)这个词。那么地址究竟是什么意思呢?其实在内存里,就像是许许多多的街道,每条街道有它的名字,而街道上的每幢房子又按顺序地编了号,于是街道名和房子在街道上的编号就能确定内存中唯一的一幢房子,我们在这里认为所有的数据在内存中都是放在房子里。电脑就是依照这个原理找到所要的访问或修改的数据的。街道名和房子在街道上的编号就称为这个房子的地址。我们通常把地址表示为一串十六进制的数。关于十六进制数我们在这里不作展开说明。
那么这些内存中的房子和我们所说的变量和数组是什么关系呢?在内存里的房子的大小是规定的,每幢房子只能存储一个字节(Byte)的数据。(一个字节相当于一个半角的英文字母,一个汉字需要占用两个字节。)有时候,一种类型的变量需要比较大的空间,比如一个浮点型的实数,一幢房子是放不下的,而是需要4幢房子的空间才能放得下。于是电脑就把连起来的4幢房子拼起来,每幢房子放这个实数的一部分数据。而这连起来的4幢房子,构成了一个能够存放浮点型实数的变量。









