C#中const和readonly的用法比较

2020-01-05 09:54:31于丽

const常量

创建const常量有两个优点,第一个优点是由于使用了有意义的名称,和数字相比,const常量更易于阅读和修改;第二个优点是由于编辑器保证他的值在程序运行的过程中保持固定不变,和变量相比,const常量更健壮

声明const常量的语法如下:

  • 访问修饰符 常量关键字 数据类型 常量名 = 初始化;
  • public const double PI = 3.1415926;

    const常量只能在声明的时候初始化,不能再其他的地方赋值,运行过程中它的值保持不变,特别需要注意的是,类的const常量成员是隐式静态的,所有在类外用过类名来引用变量PI,比较奇怪的是,虽然const默认是静态的,但是他不能被static关键字,显式声明

    (实际上,const的静态性是代码层面的,因为编译器会在生成IL时,把对const常量的引用直接代替成对应的值,这将割裂const常量和所属类型之间的从属关系,从这点来看,不能用static关键字来声明是合理的)

    readonly常量

    const常量是隐式静态,为同一个类的全部对象所共有,所有对象具有相同的值,如果O1和O2是Clircle类的两个对象,那么它们的const常量PI具有相同的大小,都是3.1415926

    而我们有时会需要这样一种变量,他在类的具体的对象是固定的常量,但在不同的对象汇总可以有不同的值,这种常量可以用readonly常量实现