C#实现顺序栈和链栈的代码实例

2020-01-05 09:46:55丽君

自己定义的栈的接口,完全是按照栈的常用方法以及命名方式实现: 

注意以下类,接口都是在一个命名空间下

栈的接口:包括了常用的方法


namespace 栈
{
 interface IStackDS<T> 
 {
  int Count { get; }
  int GetLength();
  bool IsEmpty();
  void Clear();
  void Push(T item);
  T Pop();
  T Peek();  
 }
}

顺序栈的实现,参照顺序表实现


namespace 栈
{
 class SeqStack<T> : IStackDS<T>
 {
  private T[] data; //栈
  private int top; //栈顶
  //构造函数
  public SeqStack(int size) {
   data = new T[size];
   top = -1;
  }
  public SeqStack() : this(10)
  {
   data = new T[10];
   top = -1;
  }
  //栈的元素个数属性
  public int Count
  {
   get
   {
    return top + 1;
   }
  }
  //清空栈的方法
  public void Clear()
  {
   top = -1;
  }
  //获取栈的长度的方法
  public int GetLength()
  {
   return Count;
  }
  //查看栈顶元素是什么
  public T Peek()
  {
   if (top == -1)
   {
    Console.WriteLine("当前栈没有元素");
    return default(T);
   }
   return data[top];
  }
  //出栈(取出栈顶元素,并移除)
  public T Pop()
  {
   T temp = data[top];
   top--;
   return temp;
  }
  //入栈
  public void Push(T item)
  {
   data[top + 1] = item;
   top++;
  }
  //栈中是否源元素
  public bool IsEmpty()
  {
   return Count==0;
  }
 }
}

以上是顺序栈的实现

下面是链栈的实现,定义一个节点类


namespace 栈
{
 /// <summary>
 /// 链栈的节点
 /// </summary>
 /// <typeparam name="T"></typeparam>
 class Node<T>
 {
  private T data; //数据
  private Node<T> next; //指向下一个的引用
  //四个构造函数,不是都有用,,以及上面两个变量的属性,
  public Node()
  {
   data = default(T);
   next = null;
  }
  public Node(T data)
  {
   this.data = data;
   next = null;
  }
  public Node(T data , Node<T> index)
  {
   this.data = data;
   this.next = index;
  }
  public Node(Node<T> index)
  {
   data = default(T);
   next = index;
  }
  public T Data
  {
   get { return data; }
   set { data = value; }
  }
  public Node<T> Next
  {
   get { return next; }
   set { next = value; }
  }
 }
}