前言
CSDN前阵子推送了篇文章,讲的是微信跳一跳的技术实现,大致浏览,发现难度不高,很适合练手。
思路

ADB得到屏幕截图,转换成bitmap逐像素分析图像,得到跳跃起点和终点坐标,最后ADB按压屏幕进行跳跃
相关知识
ADB创建
·在https://www.easck.com/p>
·通过 Process类 创建进程运行ADB
Process p = new Process();
p.StartInfo = new ProcessStartInfo()
{
FileName = @"E:adbadb.exe",
Arguments = str,//要执行的命令
UseShellExecute =false,//拒绝使用系统自带的Shell
RedirectStandardInput =true,//接受输入
RedirectStandardOutput =true, //接受输出
RedirectStandardError =true,//接受错误
CreateNoWindow =true,//不创建窗口
};
p.Start();
string s = p.StandardOutput.ReadToEnd();//读取输出
p.WaitForExit();
常用ADB指令
·读取手机型号
Cmd("shell getprop ro.product.model");
·获取屏幕截图
Cmd(@"shell screencap -p/sdcard/1.png"); //屏幕截图并保存
Cmd(@"pull /sdcard/1.pngE:adb"); //上传文件
·按压屏幕
Cmd(String.Format("shellinput swipe {0} {1} {2} {3} {4}", x0, y0, x1, y1, time));
//从0点点击到1点持续time毫秒
ADB算是搞定了,现在写个界面,获取屏幕截图!

取棋子坐标思路
观察发现
·棋子的颜色为固定值,逐取出棋子底部颜色为 RGB(55, 52,92)
·棋子的底部y轴坐标在区间[1000,1250]
实例化Gitmap对象,写一个遍历像素点的循环
Bitmap bitmap =new Bitmap(@"E:adb1.png");
Pointchess =newPoint();
//棋子颜色 Color.FromArgb(55, 52, 92))
for (int y = 1000; y < 1250;y++)
{
for (int x = 0; x <bitmap.Width; x++)
{
if(bitmap.GetPixel(x,y) == Color.FromArgb(57, 58, 102))
{
chess.X = x;
chess.Y = y;
break;
}
}
if (chess != new Point())
{
break;
}
}
if (chess == new Point())
{
MessageBox.Show("找不到棋子!初始化失败!");
bitmap.Dispose();
return;
}










