前言
最近做一个微信公众号服务,有一些简单的图片处理功能。主要就是用户在页面操作,前端做一些立刻显示的效果,然后提交保存时后端真正修改原图。
从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数。GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口)版本,GDI+是GDI的进一步扩展,它使我们编程更加方便。
C#中的GDI+就相当于java中的Swing控件,是编写图形界面必不可缺的一个接口。GDI+绘图最大的方便得益于C#的可视化编程,所有的控件只需要自己Drag,然后Place,最后Cilck添加监听方法。真的是too young too simple。
我们的后端是 ASP.NET,也就是 C# 语言了,C# 本身处理图片还是比较方便的,使用 GDI+ 就好,只需要添加 System.Drawing 引用,不需要任何第三方库。于是最近也用到一些比较常用的 GDI+ 图片处理方法,就整理一下做个记录了。
这个题目大概会写几篇文章,第一篇先简单介绍一下 GDI+ 的常用对象,以及一些使用时候的注意事项,后面会挑一些项目中做过的比较有用的处理过程来介绍一下。
废话不多说,开始进入正题。
需要用到的类
使用 GDI+ 画图会用到的几个常用的类有:Graphics、Bitmap、Image。
其中 Graphics 是画板。这个类包含了许多画图的方法,包括画图片(DrawImage),画线(DrawLine),画圆(DrawEllipse、FillEllipse),写字(DrawString)等等。简单说使用这个类可以完成我们需要的大部分工作。
生成一个 Graphics 对象需要用到 Image 或者 Bitmap。
PS: Winform 下可以直接从窗体或控件的事件中引用 Graphics 对象。
比如:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics; // 创建画板,这里的画板是由Form提供的.
}
不过本文讨论的是其他场景,比如 ASP.NET MVC,或单纯的控制台程序。这些时候是没有控件的,所以要用其他方法。
我一般用以下方法:
//
// 摘要:
// 从指定的 System.Drawing.Image 创建新的 System.Drawing.Graphics。
//
// 参数:
// image:
// 从中创建新 System.Drawing.Graphics 的 System.Drawing.Image。
//
// 返回结果:
// 此方法为指定的 System.Drawing.Image 返回一个新的 System.Drawing.Graphics。
//
// 异常:
// T:System.ArgumentNullException:
// image 为 null。
//
// T:System.Exception:
// image 具有索引像素格式,或者格式未定义。
public static Graphics FromImage(Image image);
其中的参数可以传入 Image 或 Bitmap,因为 Bitmap 是继承自 Image 的。










