C#如何利用结构体对固定格式数据进行解析

2019-12-30 19:10:09王旭

本文为大家分享了C#利用结构体解析固定格式数据的具体代码,供大家参考,具体内容如下

制定了一个通讯协议,然后其数据部分有如下格式。

C#,结构体,解析,固定格式数据

第三列代表的是字节数,第4列是数据类型。

当传输或者收到一个byte数组的时候(下面Hex数据),按照对应格式进行解析,解析方法有很多种,网上看到了一种方式是以结构体的方式来解析的,类似C/C++方式。

Hex数据:01 01 00 00 10 44 65 76 69 63 65 20 4E 61 6D 65 31 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 31 2E 30 2E 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 41 42 43 31 32 33 34 35 36 37 00 00 00 00 00 00 56 31 2E 30 2E 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 32 30 31 38 2F 31 2F 32 32 00 00 00 00 00 00 00

定义一个结构体:


using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
  public struct InfoStruct
  {
    [MarshalAs(UnmanagedType.U1, SizeConst = 1)]
    public byte SlotNum;
    [MarshalAs(UnmanagedType.U4,SizeConst =4)]
    public UInt32 ModuleID;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray,SizeConst =32)]
    public char[] DeviceName;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)]
    public char[] HardwareNum;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)]
    public char[] HardwareVersion;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)]
    public char[] SoftwareVersion;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 16)]
    public char[] SoftwareDate;
  }

再写一个辅助解析的静态帮助类,该类提供将结构体转成byte数组和byte数组转成结构体功能,我在原来的方法上面添加了泛型,功能不变:


public static class StructHelper
  {
    /// <summary>
    /// byte数组转目标结构体
    /// </summary>
    /// <param name="bytes">byte数组</param>
    /// <param name="type">目标结构体类型</param>
    /// <returns>目标结构体</returns>
    public static T ByteToStuct<T>(byte[] DataBuff_) where T:struct
    {
      Type t = typeof(T);
      //得到结构体大小
      int size = Marshal.SizeOf(t);
      //数组长度小于结构体大小
      if (size > DataBuff_.Length)
      {
        return default(T);
      }

      //分配结构体大小的内存空间
      IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
      //将byte数组cpoy到分配好的内存空间内
      Marshal.Copy(DataBuff_, 0, structPtr, size);
      //将内存空间转换为目标结构体
      T obj = (T)Marshal.PtrToStructure(structPtr, t);
      //释放内存空间
      Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
      return obj;
    }
    /// <summary>
    /// 结构体转byte数组
    /// </summary>
    /// <param name="objstuct">结构体</param>
    /// <returns>byte数组</returns>
    public static byte[] StuctToByte(object objstuct)
    {
      //得到结构体大小
      int size = Marshal.SizeOf(objstuct);
      //创建byte数组
      byte[] bytes = new byte[size];
      //分配结构体大小的空间
      IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
      //将结构体copy到分配好的内存空间内
      Marshal.StructureToPtr(objstuct, structPtr, false);
      //从内存空间copy到byte数组
      Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
      //释放内存空间
      Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
      return bytes;
    }
  }