对于QQ截图,肯定是早就有认识了,只是一直没有去认真观察这个操作的具体实现步骤。所以这里将自己的记忆中的步骤简单的写一下:
习惯性用QQ或者TIM的人,一般是使用Ctrl+Alt+A 快捷键(热键)快速实现截图。
Ctrl+Alt+A 进入截图模式 鼠标左键点击 鼠标拖动对截图去进行选取 鼠标左键弹起 双击截图区域 保存图片到剪贴板 鼠标右键点击 退出截图模式

因为考虑到截图模式的时候 一般只能显示一个窗体 所以就考虑使用单例模式 在ScreenBody窗体中实现以下代码
1:创建单例
private static ScreenBody screenBody=null;
2:私有化构造函数
private ScreenBody()
{
InitializeComponent();
}
3:创建静态方法
private static ScreenBody GetSingle()
{
if(screenBody==null)
{
screenBody=new ScreenBody();
}
return screenBody;
}
进一步讨论一下在Main窗体中的调用 Main中添加了一个button 命名为btnCutter
private void btnCutter_Click(object sender,EventArgs e)
{
//新建一个和屏幕大小相同的图片img 也可以用BitMap
image img=new Bitmap(Screen.AllScreens[0].Bounds.Width,Screen.AllScreens[0].Bounds.Height);
//创建一个画板 让我们可以在画板上画图 大小和屏幕大小一样大
Graphics g=Graphics.FromImage(img);
//将屏幕图片拷贝到空白图片img
g.CopyFromScreen(new Point(0,0),new Point(0,0),Screen.AllScreens[0].Bounds.Size);
//创建截图窗体
ScreenBody body=ScreenBody.GetSingle();
//指示窗体的背景图片为屏幕图片
body.BackGroundImage=img;
body.ShowDialog();
}
对于窗体ScreenBody
声明全局变量
private bool CatchStart;//判断鼠标是否按下
private bool CatchFinished;//判断矩形是否绘制完成
private Point DownPoint;//鼠标按下的点
private Image baseMap;//最基本的图片
private Rectangle CatchRectangle;
必须要实现的那几个事件
鼠标按下MouseDown
private void ScreenBody_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
//鼠标左键按下就是开始画图,也就是截图
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
if (CatchStart == false)
{
CatchStart = true;
//保存此时的坐标
DownPoint = new Point(e.X, e.Y);
}
}
}
鼠标移动 MouseMove
private void ScreenBody_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
//确保截图开始
if (CatchStart)
{
//新建一个图片,让它与屏幕图片相同
Bitmap copyBmp = (Bitmap)baseMap.Clone();
//鼠标按下时的坐标
Point newPoint = new Point(DownPoint.X, DownPoint.Y);
//新建画板和画笔
Graphics g = Graphics.FromImage(copyBmp);
Pen p = new Pen(Color.Azure, 1);//画笔的颜色为azure 宽度为1
//获取矩形的长度
int width = Math.Abs(e.X - DownPoint.Y);
int height = Math.Abs(e.Y - DownPoint.Y);
if (e.X < DownPoint.X)
{
newPoint.X = e.X;
}
if (e.Y < DownPoint.Y)
{
newPoint.Y = e.Y;
}
CatchRectangle = new Rectangle(newPoint, new Size(width, height));
g.DrawRectangle(p, CatchRectangle);
//释放目前的画板
g.Dispose();
p.Dispose();
//从当前窗体创建新的画板
Graphics g1 = this.CreateGraphics();
//将刚刚所画的图片画到截图窗体上去
//为什么不直接在当前窗体画图呢???
//如果直接解决将矩形画在窗体上,会造成图片抖动而且有多个矩形
//这样实现也属于二次缓冲技术
g1.DrawImage(copyBmp, new Point(0, 0));
g1.Dispose();
//释放拷贝图片 防止内存被大量的消耗
copyBmp.Dispose();
}










