详解从零开始---用C#制作扫雷游戏

2019-12-30 17:59:22王振洲

只添加了一个字段:


ImageSource bombPic

用来存储地雷图片.

NumCube 继承自Cube

C#制作扫雷游戏,C#,扫雷游戏,写的扫雷游戏


Int bombNum

用来记录方块周围有多少个BombCube,当其为0的时候,NumCube就是显示为空的方块。

添加了一个组件lable用来显示数字Text。

interface的实现

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分别为每种Cube设计了一种接口的实现方式,使用这种方式,若后期需要改为动画显示,也只需要实现一个动画的接口,赋值给对应的Cube就可以了。

二、实现

控件继承:

Wpf进行控件继承的时候需要注意,被继承的控件不能有xaml。

在继承的时候,xaml中需要加入如下语句:


< myTypes:Cube x:Class="扫雷.UserControl.NumCube"

xmlns=" http://www.easck.com/w infx/2006/xaml/presentation "

xmlns:x=" http://www.easck.com/w infx/2006/xaml "

xmlns:mc=" http://www.easck.com/markup-compatibility/2006 "

xmlns:d=" http://www.easck.com/e xpression/blend/2008 "

mc:Ignorable="d"

xmlns:myTypes="clr-namespace:扫雷.UserControl"

d:DesignHeight="18" d:DesignWidth="18">

Cube 鼠标事件的实现:

鼠标事件主要是在各个事件中实现对Cube图片的变换,例如鼠标移出事件


public void MouseLeaveCube(object sender, MouseEventArgs e)   
{      
 BombCube bombCube = sender as BombCube;     
 if (bombCube.IsEnable)     
 {
  isClicking = false;
  bombCube.cubeImageLow.Source =
  bombCube.cubeNormalPic;     
 }   
}

关于地雷位置的生成算法实现:

游戏很重要的一个方面是,每次地雷的位置应该不同。很容易想到应该用随机数来产生地雷的位置。这就需要随机生成N个不相同的坐标。本程序的实现方法是创建一个list<int>,之后使用随机数在0-sizeX * sizeY - 1之间随机生成一个数,检查list中是否包含该数字,若不包含则添加进list,直到list拥有N个元素停止。


List<int> BombIndexList=new List<int>();
      
Random ran = new Random();
      
do
      
{
 int bombIndex = ran.Next(0,sizeX * sizeY - 1);
 if(!BombIndexList.Contains(bombIndex))
 {
  BombIndexList.Add(bombIndex);
 }
 else
 {
   continue;
 }     
} while (BombIndexList.Count < BombNum);
IndexList = BombIndexList;

之后根据生成的list来确定坐标上应该是NumCube还是BombCube