二、客户端
1. 实例化并进行连接socket实例对象
a.创建ip地址和端口(服务器的IP和端口)
b.与服务器端建立链接
2. 接收服务器发送的消息
a.启动一个新的线程执行
b.利用循环获取发送过来的消息,调用获取消息的方法需要传递一个字节变量参数,作为容器。方法返回值为int,表示获取到的有效字节数
c.如果有效字节数为0则跳出循环
3. 给服务器发送消息
a. 调用socket对象的send()方法直接发送
4. 控制台程序客户端代码
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace SocketClient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello World!");
//创建实例
Socket socketClient = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.0.111");
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, 2333);
//进行连接
socketClient.Connect(point);
//不停的接收服务器端发送的消息
Thread thread = new Thread(Recive);
thread.IsBackground = true;
thread.Start(socketClient);
//不停的给服务器发送数据
int i = 0;
while (true)
{
i++;
var buffter = Encoding.UTF8.GetBytes($"Test Send Message:{i}");
var temp = socketClient.Send(buffter);
Thread.Sleep(1000);
}
}
/// <summary>
/// 接收消息
/// </summary>
/// <param name="o"></param>
static void Recive(object o)
{
var send = o as Socket;
while (true)
{
//获取发送过来的消息
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
var effective = send.Receive(buffer);
if (effective == 0)
{
break;
}
var str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, effective);
Console.WriteLine(str);
}
}
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持ASPKU。
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