C#拼图游戏编写代码(2)

2019-12-30 17:13:20刘景俊

前言:在C#拼图游戏编写代码程序设计 之 C#实现《拼图游戏》(上),上传了各模块代码,而在本文中将详细剖析原理,使读者更容易理解并学习,程序有诸多问题,欢迎指出,共同学习成长!

C#,拼图,游戏

正文:

拼图是一个非常经典的游戏,基本每个人都知道他的玩法,他的开始,运行,结束。那么,当我们想要做拼图的时候如何入手呢?答案是:从现实出发,去描述需求(尽量描述为文档),当我们拥有了全面的需求,就能够提供可靠的策略,从而在代码中实现,最终成为作品!

(一)需求: (这个需求书写较为潦草,为广大小白定制,按照最最最普通人的思维来,按照参与游戏的流程来)

   1.图片:我们玩拼图 最起码有个图

   2.切割:拼图不是一个图,我们需要把一个整图它切割成N*N的小图

   3.打乱:把这N*N的小图打乱顺序,但是要保证通过游戏规则行走能还原回来

   4.判断:判拼图成功

   5.交互:我们使用哪一种交互方式,这里我选择鼠标点击

      6.展示原图片完整的缩略图

以上为基本功能,以下为扩展功能

     7.记录步数:记录完成需要多少步

     8.更换图片:一个图片玩久了我们是不是可以换一换啊 哈哈

     9.选择难度:太简单?不要!3*3搞定了有5*5,5*5搞定了有9*9,舍友挑战最高难度 3000多步,心疼我的鼠标TAT

(二)分析:

有了需求,我们就可以分析如何去实现它(把现实需求映射在计算机中),其中包括:

1.开发平台:这里选择C#语言

 1).存储:其中包括我们要存什么?我们用什么结构存?我们反观需求,会发现,有一些需要存储的资源

      图片:使用 Image 对象存储

      单元(原图片切割后的子图像集合):自定义结构体 struct Node ,其中包括Image对象用来存储单元小图片,和用整形存储的编号(切割以后,每个小单元都弄个编号,利于检验游戏是否完成)。

      各单元(原图片切割后的子图像集合):使用二维数组(像拼图,五子棋,消消乐,连连看,俄罗斯方块等平面点阵游戏都可以用他来存储,为什么?因为长得像嘛!)来存储

      难度:使用自定义的枚举类型(简单and普通and困难)存储

      步数:整形变量 int Num存储 

  有了存储,我们就可以去思考模块的划分(正确的逻辑划分已于扩展,也可以使通信变得更加清晰)并搭建,并实现各模块涉及到的具体算法