基于C#的UDP协议的同步通信实现代码

2019-12-30 16:13:42王冬梅

客户端代码:


using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

public class Client
{

 private static IPAddress GroupAddress = IPAddress.Parse("IP地址");

 private static int GroupPort = 11000;

 private static void Send(String message)
 {
  UdpClient sender = new UdpClient();

  IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress, GroupPort);

  try
  {
   Console.WriteLine("Sending datagram : {0}", message);

   byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);

   sender.Send(bytes, bytes.Length, groupEP);

   sender.Close();

  }
  catch (Exception e)
  {
   Console.WriteLine(e.ToString());
  }

 }

 public static int Main(String[] args)
 {
  Send(args[0]);

  return 0;
 }
}

以上代码需要说明的是:

(1) 上述代码是基于IPV6地址的组播模式。IPv4中的广播(broadcast)可以导致网络性能的下降甚至广播风暴(broadcast storm)。在IPv6中就不存在广播这一概念了,取而代之的是组播(multicast)和任意播(anycast)。

(2) IPV6地址表示方法:

a) X:X:X:X:X:X:X:X(每个X代表16位的16进制数字),不区分大小写;

b) 排头的0可省略,比如09C0就可以写成9C0,0000可以写成0;

c) 连续为0的字段可以以::来代替,但是整个地址中::只能出现一次,比如FF01:0:0:0:0:0:0:1就可以简写成FF01::1。

(3) 如果是采用窗体的形式建议使用这种格式,否则在接收数据时可能会出现死机的现象。


// 创建一个子线程

   Thread thread = new Thread(
    delegate()
    {
     try
     {
      //在这里写你的代码
     }
     catch (Exception )
     {

     }
    }
   );

   thread.Start();

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持ASPKU。


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