C#学习笔记——基本语法

2019-12-30 16:09:14王旭

基本语法

C#,又名Csharp,天朝喜欢叫C井。

C#是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序有各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在先沟通那个的class中。

例如,以Rectangle(矩形)对象为例,它具有length和width属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值,计算面积和详细细节。

让我们来看看一个Rectangle类的实现,并借此套论C#的基本语法


 using System;
 namespace RectangleApplication
 {
  class Rectangle
  {
   //成员变量
   double length;
   double width;
   public void Acceptdetails()
   {
    length = 4.5;
    width = 3.5;
 
   }
   public double GetArea()
   {
    return length * width;
 
   }
   public void Display()
   {
    System.Console.WriteLine("Length:{0}", length);
    System.Console.WriteLine("Width:{0}",width);
    System.Console.WriteLine("Aree:{0}",GetArea());
 
   }
   class ExecuteRecatangle
   {
    static void Main(string[] args)
    {
     Rectangle r = new Rectangle();
     r.Acceptdetails();
     r.Display();
     System.Console.ReadKey();
    }
   }
  }
 }

编译结果:

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using关键字

在任何C#程序中的第一条语句都是:

using System:

using 关键字用于在程序中包含命名空间,一个程序可以包含多个using语句。

class关键字

class关键字用于声明一个类。

C#中的注释

注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在C#程序中,多行注释以/*开始,并以字符*/终止,

/*这是C#编程语言的多行注释
这是C#编程语言的多行注释
这是C#编程语言的多行注释*/
单行注释是用‘//'符号表示,

//这是C#语言的单行注释

成员变量

变量是类的书香或数据成员,用于储存数据。在上面的程序中,Rectangle类有两个成员变量,名为length和width。

成员函数

函数是一系列执行制定任务的语句,类的成员函数是在类内声明的。我们剧烈的泪Rectangle包含了三个成员函数:

AcceptDetails、GetArea、Display。

实例化一个类

在上面的程序中,类ExecuteRectangle是一个包含Main()方法和实例化Rectangle类的类。

标识符

标识符是用来识别类、变量、函数或任何其他用户定义的项目。在C#中,类的命名必须遵循如下基本规则:

标识符必须以字幕或下划线(_)开头,后面可以跟一系列的字幕、数字或下划线。标识符中的第一个字符不能是数字。

标识符必须不含任何嵌入的空格或者符号,但是可以使用下划线。