基本语法
C#,又名Csharp,天朝喜欢叫C井。
C#是一种面向对象的编程语言。在面向对象的程序设计方法中,程序有各种相互交互的对象组成。相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在先沟通那个的class中。
例如,以Rectangle(矩形)对象为例,它具有length和width属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值,计算面积和详细细节。
让我们来看看一个Rectangle类的实现,并借此套论C#的基本语法
using System;
namespace RectangleApplication
{
class Rectangle
{
//成员变量
double length;
double width;
public void Acceptdetails()
{
length = 4.5;
width = 3.5;
}
public double GetArea()
{
return length * width;
}
public void Display()
{
System.Console.WriteLine("Length:{0}", length);
System.Console.WriteLine("Width:{0}",width);
System.Console.WriteLine("Aree:{0}",GetArea());
}
class ExecuteRecatangle
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle();
r.Acceptdetails();
r.Display();
System.Console.ReadKey();
}
}
}
}
编译结果:

using关键字
在任何C#程序中的第一条语句都是:
using System:
using 关键字用于在程序中包含命名空间,一个程序可以包含多个using语句。
class关键字
class关键字用于声明一个类。
C#中的注释
注释是用于解释代码。编译器会忽略注释的条目。在C#程序中,多行注释以/*开始,并以字符*/终止,
/*这是C#编程语言的多行注释
这是C#编程语言的多行注释
这是C#编程语言的多行注释*/
单行注释是用‘//'符号表示,
//这是C#语言的单行注释
成员变量
变量是类的书香或数据成员,用于储存数据。在上面的程序中,Rectangle类有两个成员变量,名为length和width。
成员函数
函数是一系列执行制定任务的语句,类的成员函数是在类内声明的。我们剧烈的泪Rectangle包含了三个成员函数:
AcceptDetails、GetArea、Display。
实例化一个类
在上面的程序中,类ExecuteRectangle是一个包含Main()方法和实例化Rectangle类的类。
标识符
标识符是用来识别类、变量、函数或任何其他用户定义的项目。在C#中,类的命名必须遵循如下基本规则:
标识符必须以字幕或下划线(_)开头,后面可以跟一系列的字幕、数字或下划线。标识符中的第一个字符不能是数字。
标识符必须不含任何嵌入的空格或者符号,但是可以使用下划线。










