浅谈C# 中的委托和事件

2019-12-30 15:06:43丽君

这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:

1.Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。

2.Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。

在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

1. 警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。

2.热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。

3. 热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。

类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。

实现范例的Observer设计模式

我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
   // 热水器
  public class Heater {
    private int temperature;
    public delegate void BoilHandler(int param);  //声明委托
    public event BoilHandler BoilEvent;    //声明事件

    // 烧水
    public void BoilWater() {
      for (int i = 0; i <= 100; i++) {
        temperature = i;

        if (temperature > 95) {
          if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册
           BoilEvent(temperature); //调用所有注册对象的方法
         }
        }
      }
    }
   }

   // 警报器
  public class Alarm {
    public void MakeAlert(int param) {
      Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);
    }
   }

   // 显示器
  public class Display {
    public static void ShowMsg(int param) { //静态方法
      Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);
    }
   }
   
   class Program {
    static void Main() {
      Heater heater = new Heater();
      Alarm alarm = new Alarm();

      heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;  //注册方法
      heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;  //给匿名对象注册方法
      heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;    //注册静态方法

      heater.BoilWater();  //烧水,会自动调用注册过对象的方法
    }
   }
 }