浅谈C# 中的委托和事件

2019-12-30 15:06:43丽君

输出为:

Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:水快烧开了,当前温度:96度。
// 省略...

.Net Framework中的委托与事件

尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数?

在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:

委托类型的名称都应该以EventHandler结束。 委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。 事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。 继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

再做一下说明:

1.委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。

2.EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。

上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。

现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范:


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
   // 热水器
  public class Heater {
    private int temperature;
    public string type = "RealFire 001";    // 添加型号作为演示
    public string area = "China Xian";     // 添加产地作为演示
    //声明委托
    public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
    public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件

    // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
    public class BoiledEventArgs : EventArgs {
      public readonly int temperature;
      public BoiledEventArgs(int temperature) {
        this.temperature = temperature;
      }
    }

    // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
    protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {
      if (Boiled != null) { // 如果有对象注册
       Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法
      }
    }
    
    // 烧水。
    public void BoilWater() {
      for (int i = 0; i <= 100; i++) {
        temperature = i;
        if (temperature > 95) {
          //建立BoiledEventArgs 对象。
         BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
          OnBoiled(e); // 调用 OnBolied方法
       }
      }
    }
   }

   // 警报器
  public class Alarm {
    public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
      Heater heater = (Heater)sender;   //这里是不是很熟悉呢?
      //访问 sender 中的公共字段
      Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
      Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
      Console.WriteLine();
    }
   }

   // 显示器
  public class Display {
    public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {  //静态方法
      Heater heater = (Heater)sender;
      Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
      Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
      Console.WriteLine();
    }
   }

   class Program {
    static void Main() {
      Heater heater = new Heater();
      Alarm alarm = new Alarm();

      heater.Boiled += alarm.MakeAlert;  //注册方法
      heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;   //给匿名对象注册方法
      heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);  //也可以这么注册
      heater.Boiled += Display.ShowMsg;    //注册静态方法

      heater.BoilWater();  //烧水,会自动调用注册过对象的方法
    }
   }
 }