
Timer Tick事件中执行的事件线程与主窗体的线程是同一个,并没有创建新线程(或者使用ThreadPool中线程)来更新UI。下面将代码做一个改动,使用System.Timers.Timer来更新UI上的时间,代码如下,
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.Load += delegate
{
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
timer.Interval = 500;
timer.Elapsed += delegate
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Timer Thread: {System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Is Thread Pool: {System.Threading.Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread}");
this.lblTimer.Text = DateTime.Now.ToLongTimeString();
};
timer.Start();
System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"Main Thread: {System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
};
}

很熟悉的一个错误。因为Label是由UI线程创建的,所以对其进行修改需要在UI线程中进行。System.Timers.Timer中Elasped执行是在ThreadPool中新创建的线程中执行的。所以会有上面的错误。
4. System.Windows.Threading.DispatcherTimer
属性和方法与System.Windows.Forms.Timer类似。
using System.Windows.Threading;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.Loaded += delegate
{
//DispatcherTimer
DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1);
timer.Start();
Debug.WriteLine($"Main Thread Id: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
timer.Tick += delegate
{
tbTime.Text = DateTime.Now.ToLongTimeString();
Debug.WriteLine($"Timer Thread Id: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
timer.Stop();
};
};
}

DispatcherTimer中Tick事件执行是在主线程中进行的。
使用DispatcherTimer时有一点需要注意,因为DispatcherTimer的Tick事件是排在Dispatcher队列中的,当系统在高负荷时,不能保证在Interval时间段执行,可能会有轻微的延迟,但是绝对可以保证Tick的执行不会早于Interval设置的时间。如果对Tick执行时间准确性高可以设置DispatcherTimer的priority。例如:
DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(DispatcherPriority.Send);
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持ASPKU!
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